Innehållsförteckning:
Video: Redstone Basics 1 (Swedish) 2024
Du kan naturligtvis göra många fler saker i Minecraft med mekanismer som hävarmar och dörrar. Du kan aktivera mekanismer från fjärran eller ansluta dem till olika program och funktioner. Här är några grundläggande exempel för att göra detta.
Långdistansanslutningar
En av de mest direkta tillämpningarna av redstone är att koppla spak, enheter och andra maskiner över långa avstånd. Här är en spak drivande flera redstone lampor i många olika positioner - ett enkelt exempel på redstone-anslutningar. Detta är en av de mest grundläggande egenskaperna hos redstone mekanik: förmågan att smidigt ansluta ingång och utgång.
Helt enkelt koppla mekanismer på detta sätt har flera applikationer, till exempel
-
Aktivera komplexa maskiner: Många enkla och komplexa kontraktioner kan aktiveras med en enda spak eller knapp, till exempel. Använd spår av redstone damm för att placera dina ingångar var du vill, till exempel i en dörrkarm eller ett kontrollrum.
-
Skapa fällor: En enkel dold anslutning kan länka en hävarm med viss TNT, eller en tryckplatta med en kolv.
-
Ansluta flera ingångar till en utgång eller flera utgångar till en ingång: När många objekt är sammankopplade kan de fungera tillsammans för att ge intressanta resultat. Till exempel kan en dörr vara ansluten till två knappar (en på vardera sidan av dörröppningen), eller en enda spak kan aktivera en hel vägg med dispensrar, så att du kan regna pilar på dina fiender.
Design i flera delar
Med de mer komplicerade mönster är skapandet av redstone-maskiner sällan en stegvis process. En maskin kan åstadkomma flera enkla uppgifter för att skapa ett stort kombinerat resultat, och det måste ofta ta många åtgärder för att uppnå sin funktion.
Som ett enkelt exempel, överväga en kolvdriven dörr - en populär enhet som gör att en uppsättning block öppnas och stängs, som en dörr via handtaget. De blå blocken bildar en fälldörr som öppnas när spaken vänds. Observera att designen är uppdelad i flera delar och funktioner som bidrar till ett enda mål.
Kolla vad den här rödstensdrivna fälledörren kan se ut när rödsten är dold under ett grått golv.
På samma sätt kräver ett antal andra ganska enkla enheter några separata delar:
-
Spelarstyrda maskiner: Ofta har en maskin hävstångar och knappar som låter spelaren styra vissa funktioner långt ifrån eller helt enkelt komplexa funktioner. Till exempel kan en maskin tillåta spelaren att ändra rutten för ett minikort, eller att skapa och sortera potioner.
-
Koreograferade händelser: Många redstone-enheter är inställda för att aktivera olika maskiner vid programmerade tider. Det innebär att du kör en web av redstone i ett område, ofta med hjälp av redstone repeater.
-
Kontraster med komplexa utgångar: Ett svårt exempel är en maskin som tar bort ett block från en vägg och ersätter det med en annan. Det första blocket måste dras bort, det andra blocket måste tryckas in, och inget av de enskilda stegen kan störa varandra.
Ett annat intressant exempel är den alltid populära TNT-kanonen, som aktiverar en grupp TNT-block och sedan placerar ett annat TNT-block kort därefter. Detta gör att den första gruppen startar TNT vid ditt mål. Du kan se redstenslagret på ett sådant sätt att det är lättare att förstå. Observera att vattenpoolen förhindrar att kanonen förstör sig själv.
Komplexa inställningar
Invecklade redstone-enheter utvidgar anslutningen av ingång och utgång, genom att använda stora mängder redstone och ledningar för att ge kraftfulla och robusta resultat. Det här kan innebära att du lagrar minne (med din krets ta särskilda positioner för att indikera inställningar), organisera massor av faktorer, manipulera massor av utgångar och mer.
De mest komplicerade mönster innehåller ofta jättekluster av ledningar som förbinder att utföra funktioner. Till exempel, vissa människor gillar att bygga räknare eller elektroniska ritbord ut ur redstone. Men även dessa kraftfulla ansträngningar koka ner till enkla regler och enheter.