Hem Personliga finanser Hur man bygger en grundläggande IF-rapport i C-dummies

Hur man bygger en grundläggande IF-rapport i C-dummies

Video: Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR 2024

Video: Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR 2024
Anonim

För att verkligen använda kraften i C-språket måste dina program fatta beslut. En dator kan inte tänka, men den kan göra jämförelser, utvärdera resultaten av jämförelserna och sedan agera på den informationen. Om sökordet används i C-programmering för att göra jämförelser och kontrollera flödet av ditt program.

Om sökordet används i C för att göra en jämförelse: En variabel jämförs med ett värde, eller två variabler jämförs med varandra. Om resultatet av den jämförelsen är sant utförs en eller flera uttalanden. Om jämförelsen är falsk, överförs uttalanden som en tre månader gammal låda med kinesisk uttag bak i kylskåpet.

På engelska ser jämförelsen ut så här:

om (I_am_hungry == ja) {go_to (kitchen); mellanmål = göra (mat); äta (mellanmål);}

om följs av en jämförelse inom parentes. Detta är en matematisk jämförelse. Operatörerna som visas i följande tabell används för att jämföra värdena för två variabler eller värdena för en variabel och ett omedelbart värde.

C Språksammanställningsoperatörer

Operatör Betydelse Exempel
== Är lika med årtionde == 10
<< Är mindre än negativ <0 >> Är större än
century> 100 <= Mindre än eller lika med
little_kid <= 12 >> = Större än eller lika med miljonär> = 1000000
! = Inte lika med udda! = 2
Ingen semikolon följer parentesernas if-setning. Följande parentes är ett eller flera uttalanden, omslutna i axlar. Dessa uttalanden utförs endast om villkoret (inom parentes) är sant. Om villkoret är felaktigt hoppas uttalandena. Nästa uttalande, följd om slutspelet, utförs sedan.
De flesta av operatörerna i tabellen borde vara bekanta med dig från grundskolans matteklass. Observera dock att en jämn jämförelse görs med två lika tecken, inte en. Dessutom är "mindre än eller lika med" skrivet som det uttalas: <= and not =.

Ej lika är skrivet! =. Tecknet för

inte

i C-språket är utropstecken. (Det här ämnet dyker upp någon annanstans eftersom du får reda på mer om C.) Som med mindre än eller lika-till och större än eller lika, måste icke-lika skrivas! = och inte =!.

Det hjälper till att komma ihåg == för en jämförelse om du uttalar det "är lika med" och inte "lika. "Det enda lika tecknet, =, används i C för tilldelning.

Hur man bygger en grundläggande IF-rapport i C-dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...