Video: Djungel Äventyr i Minecraft!! ?? 2024
Att utforma ett äventyr i Minecraft liknar att bygga en minigame, eftersom det viktigaste elementet är struktur. Ett äventyrs uppbyggnad avgör var spelarna måste gå, vilka variabler styr spelarna och miljön, och utvecklingen av utmaningar och belöningar.
Här kan du se ett rum i ett äventyrsspel som effektivt utmanar, belönar och utvecklar spelarna. När rummet öppnas visas en zombie, med en skräddarsydd smaragd som fungerar som en nyckel. När nyckeln placeras i en behållare, låses en kontrollpunkt på andra ställen och dörren till nästa rum öppnas.
Enheter och block kan ha särskilda datakoder som ger dem användbara funktioner för anpassade kartor.
Denna struktur använder följande begrepp:
-
En utmaning-målsammanhang: Spelarna kan fortsätta bara om de får nyckeln från zombien, vilket kräver att de besegrar zombie. Trappsystemet gör målet för äventyret beroende av denna speciella utmaning, ett koncept som är ganska användbart på alla äventyrskartor. Till exempel, i en pusselkarta, kan dörren vara låst med en hävarm i slutet av en labyrint.
-
Anslutningar mellan rum: Länken mellan trattan och den ovan nämnda kontrollpunkten är ett exempel på rum som verkligen påverkar varandra. Några äventyrskartor använder sig av detta ganska ofta, fyller utrymmet mellan rum med redstone-banor. Men om du gör något såhär måste du ha en konkret uppfattning om din karta planlösning.
-
En enkel, liten rumsinställning: Om denna äventyrskarta ställdes utomhus kan det vara svårare att styra spelare varhelst du vill att de ska gå. Kom ihåg att du alltid kan använda järndörrar för att begränsa och leda spelare, men du kan även använda saker som gropar, bergskedjor och tp-kommandot.