Hem Personliga finanser Hur man bygger ett racingspel på Gamestar Mechanic - dummies

Hur man bygger ett racingspel på Gamestar Mechanic - dummies

Video: PIMPAR KOENIGSEGG REGERA | The Crew 2 2024

Video: PIMPAR KOENIGSEGG REGERA | The Crew 2 2024
Anonim

racingspelet är en mer specifik kategori av spel på Gamestar Mechanic, men designers har hittat många sätt att ansöka och förbättra genren. Racingspel kräver att spelaren snabbt navigerar i en kurs och når en målning innan tiden går ut. Det tar lite skicklighet att hålla ett tävlingsspel intressant, eftersom avataren måste skynda sig igenom många hinder innan man når målet.

Checkout detta topp-down-tävlingsspel som drivs av två hotande system sprites: Energimätaren gör spelaren ras mellan pitstopp (fläckar där energi återfylls), medan timern kräver att spelaren slutför hela kursen i tid.

Om du gör ditt racing-spel på topp eller plattformen, experimentera med följande metoder:

  • Space: Utrymmet i ett racingspel är spåret, de rutter som avataren fullbordar nivån. Spårets form, storlek och tjocklek bidrar alla till spelets känsla - behåll komponenterna i ditt spel i åtanke och utforma ditt spelets utrymme för att passa.

  • Regler: Använd block, fiender, timers och andra element för att effektivt genomdriva reglerna för ditt spel: ingen lämnar spåret och ingen löpande tid. Regelelementet är inte lika viktigt om du inte vill lägga till särskilda regler. Du kan definiera regeluppsättningen för ett tävlingsspel på många sätt, men även en enkel, balanserad timer kan skapa ett väldefinierat tävlingsspel.

  • Mål: Målet med de flesta tävlingsspel är att nå en viss punkt (målstreck). Nästan kopplad till en regel är målet den enklaste delen av en tävling. Du kan dock alltid lägga till egna innovationer genom att ha spelaren flera runder, till exempel eller frag fiender längs vägen.

  • Komponenter: Basen i en tävling är spelaren, spåret och mållinjen. Ibland är dessa komponenter tillräckliga om du fyller spåret med frekventa utmaningar och intressanta platser. Andra komponenter - från skador på pitstoppar till andra racers - kan göra en mer intressant upplevelse, men dessa tillägg kräver att du implementerar nya mekaniker som kan påverka din nivås struktur.

  • Mekanik: Kärnmekanikern i ett tävlingsspel är spelarens racinginriktning: Spelaren måste nå målet så snabbt som möjligt och agera med brådska och smidighet. För att förbättra denna kärnmekaniker kan du försöka lägga till fiender och andra faror för att testa spelarens reflexer längs vägen, eller lägga till andra mekaniker som punktsamling och energiinsamling, vilket uppmuntrar spelaren att tänka snabbt.

Hur man bygger ett racingspel på Gamestar Mechanic - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...