Video: När du fått ditt uppehållstillstånd 2024
Del av kodning för barn för dummies Cheat Sheet
Skriv ett nytt datorprogram börjar med att skapa en handlingsplan. Handlingsplanen beskriver vilka mindre delar du behöver göra och sammanställa för att bygga hela programmet. Din handlingsplan ska innehålla steg som följande.
Planera din design och layout:
-
Definiera programmets syfte: spel, simulering eller animerad scen.
-
Markera eller måla bakgrunden på sidorna.
-
Skapa sidor eller skärmar som ditt program behöver: stänk sida, åtgärdssida och nivåer. Lägg till övergångar mellan sidor.
-
Skapa tecken om det behövs genom att kläcka sköldpaddor och sedan välja former från paletten Målning / Clipart eller måla nya former i formfält i Form-rutan. (Dubbelklicka på en formpunkt för att öppna Form Editor.)
-
Gör textrutor med titlar, etiketter och instruktioner.
-
Gör textrutor för att visa variabla värden. Om ett variabelvärde överför mellan sidor, definiera en projektvariabel och gör sedan textrutor för att visa projektvariabelvärdet.
Skapa karaktärsåtgärder:
-
Ange varje karaktärsattribut i varje turtle-ryggsäck på fliken Status. Det här är särskilt användbart för attribut som inte ändras under programmet - efter att de har tilldelats behöver du inte ställa in dessa värden igen. Exempel är storlek, form och rubrik och jag har variablename -värden. Men dessa värden kan ändras när som helst under programkörning, om det behövs.
-
Lägg till primitiva eller procedurer i varje sköldpaddarygga på fliken Regler, till fälten OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage och When This Do That.
-
Om det behövs lägger du till universell färg under conditionals till bakgrunden. Kommandon som läggs till i bakgrunden kommer att utföras när en sköldpadda berör en utvalt färg.
Lägga till funktioner, till exempel sätt som användare kan interagera och multimedia:
-
Om en rullgardinsmeny används ska du skapa och namnge rullgardinsmenyn och lägga till objekten i listan.
-
Om en skjutreglage används ska du skapa och namnge reglaget. Glidreglaget är en variabel med värden som kan ändras i det grafiska användargränssnittet.
-
Lägg till knappar i det grafiska användargränssnittet så att användare kan exekvera koden du har skrivit och interagerar med ditt program.
-
Lägg till ljudfunktioner som musik eller ljud effekter om det behövs.
Programmera åtgärderna:
-
I rutan Procedurer skriver skrivprocedurer som ska utföras för att styra programflödet, reagera på programförhållandena och reagera på användarinmatning.
-
I rutan Procedurer skriver du ett initialiseringsförfarande för att ställa in startförhållanden för programkörning. Det kan innefatta inställning av initiala variabelvärden och sköldpaddestorlekar, former, rubriker och positioner, om sköldpaddor visar eller döljer, och huruvida sköldpaddor klickas på eller klickas av.