Video: SMART Board Integration with Autodesk Navisworks 2024
Material kan få din AutoCAD-modell till liv. Material kan vara lika enkelt som matt eller blank färg eller någonstans mellan. Du kan ansöka om realistiska, verkliga material som sten, marmor, glas, polerad metall eller tyg - listan är nästan oändlig.
Materialen kan vara opaka, transparenta, reflekterande eller reflekterande. AutoCAD 2014 levereras med ett materialbibliotek av bokstavligen tusentals olika materialtyper, och att tilldela dem till objekt kan vara lika enkelt som att dra från en palett och släppa på ett objekt. Eller det kan vara så komplicerat som du bryr dig om att göra det.
Innan AutoCAD 2011 skapade och lagrade du material i enskilda ritningar, vilket gjorde dem svåra att hantera. AutoCAD 2011 introducerade materialbläddraren, vilket gör hanteringsmaterialet mycket enklare. Materialdefinitioner, som lever i ett centralt förråd, är fästa vid varje ritning som en extern referens.
Alla Autodesk-produkter som använder materialdefinitioner använder samma centrala bibliotek, så en modell som gjorts i AutoCAD ser ut som den som gjordes i Inventor, Maya eller 3ds Max.
Partner med materialbläddraren är materialredigeraren, tillgänglig från en knapp i materialbläddraren.
De materialbibliotek som introducerades i AutoCAD 2011 upptog enorma mängder hårddiskutrymme, vilket ansågs slöseri för människor som aldrig gjorde renderingar. Så, från AutoCAD 2012, är de flesta materialbibliotek på nätet. Första gången du klickar på Render-knappen i AutoCAD 2014 frågar AutoCAD om du vill installera Medium Material Library. Om rendering ser intressant ut för dig, fortsätt och installera biblioteket.
Använd kommandot MATbrowser för att visa paletten Materials Browser, som du kan skapa, redigera och hantera i nuvarande ritnings- eller materialbibliotek. Du lägger till material på en ritning genom att använda ett förkonfigurerat material eller skapa ett anpassat material.
Följ dessa steg för att skapa och hantera ett nytt material:
-
På fliken Render väljer du Materialbläddrare från materialpanelen.
-
Klicka på Skapa ett material (i det övre vänstra hörnet) på paletten Materialbrowser som öppnas och välj sedan den materialmall du vill börja med. Välj till exempel Metallic Paint.
Paletten Materialredigerare visas.
-
På paletten Materialredigerare klickar du i fältet Namn, som ligger under förhandsvisningen av materialet och anger ett namn.
-
Ange nya värden i lämpliga attribut för materialet och stäng paletten när du är klar.
De attribut som du kan redigera varierar beroende på vilken typ av materialmall du väljer att börja med. När du är klar med att redigera materialet kan du stänga eller dölja paletten Materialredigerare. Materialet läggs sedan automatiskt till den nuvarande ritningen.
-
(Valfritt) Spara materialet i ett bibliotek för att använda det i mer än en ritning. På paletten Materials Browser, längst ner, klicka på Hantera och välj sedan Skapa nytt bibliotek.
Dialogrutan Skapa bibliotek visas.
-
Ange ett namn och en plats för det nya biblioteket. Klicka på Spara.
-
Dra på det material som du skapade på namnet på det nya biblioteket på paletten Materialbrowser.
Nu kan du komma åt materialet från en ritning. Du kan skapa kategorier om du vill hantera flera material i ett bibliotek. Högerklicka på bibliotekets namn, välj Skapa kategori och ange ett namn för den nya kategorin i materialbläddraren. När kategorin har skapats väljer du materialet från höger sida av materialbläddraren och drar det till den nya kategorin.
Du kan öppna materialredigeraren direkt från bandet genom att klicka på materialpanelens startverktyg (den lilla pilen i den högra änden av materialpanelens etikett).
Vilka material du använder i en modell beror på vad du försöker representera. Du kan till exempel välja att skapa ett material som är genomskinligt, för att kommunicera en idé snarare än ett sant materialval. När du har skapat ett material kan du applicera det på objekten i din 3D-modell. Du kan tillämpa material på objekt med
-
Layer: Tilldela material globalt till alla objekt på ett visst teckningsskikt genom att tilldela material till skiktet. Om du vill tilldela material per lager öppnar du materialutskärningen på fliken Render och väljer Attach by Layer.
-
Objekt: Tilldela material till ett objekt genom att markera objektet och högerklicka på det material du vill tilldela i paletten Materialbrowser. Från menyn som visas väljer du Assign to Selection. Du kan också dra och släppa ett material från paletten Materialbrowser på ett objekt i en ritning eller ändra objektets materialegenskap genom att använda paletten Egenskaper.
-
Face: Tilldela material till enskilda ansikten i en 3D-solid. Välj ett ansikte genom att använda Subobject-filtrering genom att hålla ned Ctrl-tangenten och välja ansiktet du vill använda ett material till. Högerklicka på det material du vill tilldela i materialbläddringspalett och välj sedan Tilldela till urval från menyn som visas.