Innehållsförteckning:
- Så här skapar du en ny knapp i Adobe Flash CS6
- Så här lägger du till innehåll i knapptillstånd i Adobe Flash CS6
- Så här ändrar du knappförekomster i Adobe Flash CS6
Video: Hur man gör ett hjärta i Illustrator 2024
I Adobe Flash CS6 är -knapparna speciella symboltyper som är konstruerade för att svara på mus eller tangentbordsinteraktion som klick, rollovers och specifika tangenttryckningar. När du är kopplad till ActionScript kan knappar användas för nästan vilken navigerings- eller kontrolluppgift som helst. Knappar skapas på samma sätt som andra symboltyper, och du kan enkelt dra instanser till scenen från ditt bibliotek för att skapa fler knappar.
Knappar kommer verkligen till liv efter att ActionScript har lagts till, men du måste förstå hur man skapar korrekta knappar innan de kopplas upp.
Så här skapar du en ny knapp i Adobe Flash CS6
Som med grafiska symboler kan du skapa knappar från befintligt innehåll på scenen eller som nya tomma symboler som du kan lägga till innehåll senare.
Följ dessa steg för att skapa en ny knappsymbol från befintligt innehåll:
-
Skapa ett nytt, solidt form på ett nytt lager i ditt dokument på det scen som du vill använda som en knapp och välj formen med markeringsverktyget.
-
Välj Ändra → Konvertera till symbol.
Dialogrutan Konvertera till symbol visas.
-
Ange ett namn för din nya knapp i textrutan Namn och välj Knapp i listrutan Typ.
-
Klicka på OK för att skapa knappen.
Välj Fönster → Bibliotek för att starta Bibliotekspanelen, och du får se den nya symbolen med specialknappsymbolen bredvid den.
Så här lägger du till innehåll i knapptillstånd i Adobe Flash CS6
Du kan lägga till innehåll i varje ram på din knapp för att göra det fullständigt:
-
Om det inte redan är öppet, redigera din nya knapp genom att dubbelklicka på den på scenen eller i bibliotekspanelen.
Du borde ha lite innehåll i upp-läget från när du skapade knappen. Nu kan du också definiera innehåll för återstående stater.
-
Välj rammen Över på knappens tidslinje och lägg till en ny keyframe med snabbknappen F6.
-
Använd markeringsverktyget eller egenskapsinspektionen eller ett annat ritverktyg för att ändra konstverket på rammen Över.
-
Välj nedramen och sätt in en ny nyckelram med hjälp av genvägsknappen F6.
-
Ändra eller lägg till innehåll i underramen.
Detta steg bestämmer hur knappen visas när användaren klickar och håller ned musknappen.
-
Välj träfframen och skapa en ny keyframe genom att trycka på genvägsknappen F6.
-
Använd befintligt konstverk som kopierats till den här nyckelramen eller ett av formverktygen för att fylla den här ramen med ett stort, fyllt träffområde.
-
Avsluta knappen genom att klicka på Scene 1 ovanför scenen.
-
Välj Kontroll → Testa film för att förhandsgranska din film.
Rollover och klicka på din nya knapp för att se de olika staterna i åtgärd.
Så här ändrar du knappförekomster i Adobe Flash CS6
Individuella knappförekomster kan ha unika transformationer och färgeffekter som appliceras, precis som grafiska symboltillfällen. Dessutom kan varje knapp ha en unik ActionScript applicerad på den, så du kan använda flera instanser av en enda knappsymbol för att skapa en hel meny eller kontrollfält.
Så här lägger du till och ändrar ytterligare instanser av din knapp på scenen:
-
Välj Fönster → Bibliotek för att se till att Bibliotekspanelen är synlig.
-
Dra två ytterligare fall av din knappsymbol till samma lager som din existerande knappinstans.
Placera om nödvändigt knapparna så att de sprids från varandra.
-
Välj en av knappinstanserna och välj Fönster → Egenskaper.
Fastighetsinspektören öppnas.
-
Välj Tint på rullgardinsmenyn Style i avsnittet Färg Effekt.
-
Välj en färg och ställ in tonförhållandet till 100 procent.
Knappen blir tonad med den valda färgen.
-
Välj en annan knappinstans, välj Transform-verktyget från Verktyg-panelen och använd verktyget Transform för att ändra storlek eller rotera den valda knappen.
Förhandsgranskningsknappar genom att välja Kontroll → Test film eller kontroll → Aktivera enkla knappar.