Innehållsförteckning:
- 1Välj Infoga → Nytt Symbol.
- 2Typ ett namn på din symbol och välj Knappbeteende på rullgardinsmenyn Typ.
- 3Klicka på OK och Flash går in i symbolredigeringsläget.
- 4Om det inte är öppet, välj Fönster → Egenskaper.
- 5Bekräfta formstorleken för din knapp.
- 6Välj knappformen och i Egenskapsinspektionen skriver du önskade dimensioner för din knapp i bredden och höjden.
- 7Välj och rikta sedan in knappen till mitten av scenen.
- 8Klicka på knappen New Layer i det nedre vänstra hörnet av tidslinjen.
- 9 Dubbelklicka på titeln för texttextlagret.
- 10 Ange ett namn på skiktet.
- 11Välj textverktyget och skriv önskat namn.
- 12Tryck på F5 i nedramen på textlagret.
- 13Tryck på F6 för att skapa nyckelramar för över- och nedtillstånden i Button Shape-lagret.
- 14Make ändringar i över- och nedtillstånd för knappen Knappformat.
- 15Klicka på knappen Tillbaka (ser ut som en pil och är kvar av scentiteln ovanför det översta lagret).
Video: Hur man gör en knapp i flash ActionScript 3.0 2024
Navigationsmenyer behöver knappar. Flash ger dig alla verktyg för att skapa några riktigt coola knappar. Om du inte har skapat Flash-knappar före, överväg det här ditt dop med eld. Gör så här för att skapa en knapp för din meny:
1Välj Infoga → Nytt Symbol.
Dialogrutan Skapa ny symbol visas.
2Typ ett namn på din symbol och välj Knappbeteende på rullgardinsmenyn Typ.
Du skapar en meny, och den uppenbara platsen att starta en meny är med Hem-knappen. Namnge sedan knappen Hem .
3Klicka på OK och Flash går in i symbolredigeringsläget.
Du har ett lager såväl som fyra stater, som alla drivs av användarens markörposition: Upp, Över, Ned och Hit.
Detta tillstånd bestämmer knappens målområde. Du lägger till Hit-staten om du har en särskilt fin knapp som kan vara svår att välja.
4Om det inte är öppet, välj Fönster → Egenskaper.
Egenskapsinspektionen öppnas.
5Bekräfta formstorleken för din knapp.
När du skapar knappar använder du Rektangelverktyget med en hörnradio på 50 px för att få en oval form. Innan du skapar formen, ändra alternativet Rektangelalternativ i egenskapskontrollen till 50, vilket ger en fin rundad kant. Välja visning → Linjaler gör det möjligt att skapa ett objekt som är ungefärlig storlek på knappen.
6Välj knappformen och i Egenskapsinspektionen skriver du önskade dimensioner för din knapp i bredden och höjden.
För att ta reda på vilken storlek som ska göras för varje knapp, dividerar du navigeringsmenyns bredd med antalet knappar. I det här exemplet skapar du sex knappar för en navigeringsmeny som är 600 pixlar bred och 25 pixlar hög. Därför är varje knapp 100 pixlar bred och 25 pixlar hög.
7Välj och rikta sedan in knappen till mitten av scenen.
Tryck på Ctrl + K (Windows) eller Apple + K (Mac) för att öppna panelen Justera. Markera kryssrutan Till steg och klicka sedan på ikonerna som centrerar knappen vertikalt och horisontellt.
8Klicka på knappen New Layer i det nedre vänstra hörnet av tidslinjen.
Flash skapar ett nytt lager. Allt du behöver veta om lager för nu är att lagren hjälper dig att organisera ditt arbete. För knappen skapar du ett separat lager för knapptext.
9 Dubbelklicka på titeln för texttextlagret.
Här öppnas en textruta där du kan skriva ett nytt namn för det andra lagret. Det är inte absolut nödvändigt, men att skapa ett intuitivt namn hjälper dig nu att dechiffrera senare vilket lager som används för vad när du skapar en komplex film eller symbol.
10 Ange ett namn på skiktet.
Text är lika bra ett namn som helst. Medan du är på det, byt namn på det lager som knappen ligger på. Knapp Form är ett bra namn.
11Välj textverktyget och skriv önskat namn.
I det här fallet kallas knappen Hem. När en besökare klickar på den här knappen går han till hemsidan.
En fullblåst handledning i textverktyget ligger utanför ramen för denna bok. Men om du tittar på egenskapsinspektören ser du hur lätt det är att ställa in parametrar för textverktyget.
12Tryck på F5 i nedramen på textlagret.
Detta kopierar innehållet i uppramen till över- och nedtillstånden.
13Tryck på F6 för att skapa nyckelramar för över- och nedtillstånden i Button Shape-lagret.
Skapa nyckelbilder gör att du kan ändra eller ändra innehållet i dessa ramar eller göra någon annan ändring som meddelar användare att de faktiskt har hittat en klickbar knapp. Grafiken i nedtillståndet visas när användarna klickar på knappen.
14Make ändringar i över- och nedtillstånd för knappen Knappformat.
För det här körprovet ändrade vi färgen på knappen till röd i rammen Över och till orange i nedramen.
15Klicka på knappen Tillbaka (ser ut som en pil och är kvar av scentiteln ovanför det översta lagret).
Knappen läggs till i biblioteket och är klar att användas.