Video: Unity Tutorial: Let's Make a Unity Clicker Game! Part 2: Setting Up the GUI 2024
Skapa händelsen utlöser en tilldelad åtgärd som du vill hända i början av spelet eller när spelaren går in i ett nytt rum. Skapa händelsen används bäst för att initiera variabler, starta tidslinjer, inställningsvägar och så vidare. Det här är de typer av åtgärder som du vill hända i början av spelet, eller när en instans först visas i spelet, och du behöver bara dem gjort en gång.
Du kan också använda Skapa händelse för att ge ett objekt med en initial hastighet för när förekomsten visas i rummet. Detta är användbart om du gör ett spel där ett plan flyger kontinuerligt uppåt.
En annan användning för Create Event är för när en kula är avfyrade. I det fallet, när spelaren trycker på mellanslagstangenten för att skjuta, triggar en Create Instance Action (det här är en åtgärd, inte en händelse), som utlöser skapandet av kulaobjektet, då i det kulaobjektet, är en skapahändelse.
Den skapande händelsen utlöses när en instans av det objektet visas i rummet (när spelaren skottar en kula) och hastighets-, ljud- och rörelseåtgärder utlöses. Den här siffran visar Skapa händelsen med åtgärderna för punktobjektet. Kom ihåg att alla dessa åtgärder händer när förekomsten först visas i rummet.