Innehållsförteckning:
- Titta in Sprite-biblioteket
- Groom ditt fantasidjur
- Lägg till en ny svans
- Måla näbben och klorna
- Lägg vingar och vilda ögon
Video: Hur skapar man en youtube kanal 2024
I Scratch behöver du inte alltid börja med en tom sida (eller tomt steg) när du vill skapa en ny karaktär som ett fantasiedjur, som en hippogriff. Börja med att göra grunderna:
-
Om du är online klickar du på Skapa i den blå verktygsfältet. Om offline väljer du Arkiv → Ny.
-
Namn ditt projekt. (Online, skriv Hippogriff i textrutan Untitled, offline, välj Arkiv → Spara som och skriv Hippogriff.)
-
Ta bort den katten genom att välja saxen och klicka på katten eller högerklicka på katten och välj Ta bort.
Titta in Sprite-biblioteket
Du måste börja med en bra sprite från Sprite-biblioteket och sedan gradvis ändra sprite tills du har en spot-on hippogriff. Hästen i Sprite Library är lite för tecknad, så börja med enhörningen istället.
-
Klicka på ikonen Välj Sprite from Library under scenen.
-
Hitta och dubbelklicka på Unicorn-spritet. (Klicka på Fantasy-kategorin för att minska nu mber av val.)
-
Klicka på Info-knappen (på sprite-ikonen under scenen) och ändra namnet till Hippogriff .
-
Klicka på knappen Tillbaka (vit triangel på blå cirkel).
-
Klicka på fliken Kostymer.
-
Klicka på Grow-verktyget (ovanför fliken Skript, Kostymer och Ljud).
-
Klicka på enhörningen (snart att vara en hippogriff) 12 gånger.
-
Klicka på knappen Konvertera till bitmapp.
Vad handlade det om! ? Unicorn-spritet är en vektorgrafik , vilket innebär att du kan zooma in så mycket du vill och det ser fortfarande ut. Men du zoomade inte; du använde Grow för att göra enhörningen större innan du konverterar den till en bitmap-grafik. Så varför måste du konvertera det? Egentligen håller du fast vid bitmapens måleredskap eftersom de är lite enklare att arbeta med.
Hur kan du berätta om din sprite är en bitmapp eller en vektorgrafik? Titta längst ned till höger på Paint Editor. Också om målningsverktygen är till vänster är du i Bitmap-läge. (Och om målningsverktygen är till höger? Ja, vektorläge, älskling!) Oroa dig inte, du kommer hänga på det!
Groom ditt fantasidjur
Om vi ska förvandla denna snygga enhörning till en grym hippogriff, måste regnbågens svans gå tillsammans med regnbågsmannen, örat och hornet! Du kan använda verktyget Radera, men du kan hitta verktyget Välj om du vill radera delar av sprites lättare och snabbare.
-
Klicka på radera verktyget.
-
Använd linjebredden för att öka storleken på raderaren.
-
Klicka på Zooma in-knappen en gång för att zooma till 200%.
-
Klicka och dra för att radera svansen, manen, örat och hornet (om du inte vill ha en unigriff!? !).
Minska storleken på suddgummorn när du behöver ta bort mindre områden.
Om du använder en bärbar styrplatta kan du få det lättare att rita och radera mer exakt om du använder båda händerna. Högerhänt? Klicka och håll pekplattan med ditt vänster pekfinger och använd sedan din högra långfinger för att styra markören. Det är lite som fingermålning. Testa.
Lägg till en ny svans
När spetsarna i din sprite är borta kan du ändra färgen från vit till en mer hippogrifffärg och använd borstverktyget för att dra in en svans tillbaka, radera huvudet och de främre hovarna med raderingsverktyget och dra sedan örndelar till ditt djur.
-
Klicka på Fyll med färg-verktyget.
-
Välj alternativet Solid.
-
Välj den färgfärg du vill använda (ljusgul).
-
Klicka på kroppen för att fylla den med den valda färgen.
-
Klicka på borstverktyget.
-
Använd linjebredden för att justera linjetyckeln.
-
Klicka på den svarta färgen swatch.
-
Klicka och dra för att dra en ny svans.
-
Om du vill återanvända en färg i din kostym (säg hippogriff-kroppsfärgen), använd Pick up Color-verktyget (till höger om färgfärgerna).
-
Använd fyllningsverktyget igen för att fylla i svansen.
Måla näbben och klorna
Du borde hänga på verktygen nu, så låt oss påskynda sakerna lite.
-
Radera huvudets främre och främre hovar.
-
Måla konturerna på ett eaglelike huvud och framklovar.
-
Färg i de nya kroppsdelarna.
Lägg vingar och vilda ögon
Din sprite bör nu vara mycket mer hippogriff än enhörning, men det finns några viktiga berör: vingarna och huvudet.
-
Rita vingarnas kontur.
-
Färg i vingarna.
-
Välj den svarta färgen swatch.
-
Rita örnögon på ett extremt snett för att göra din varelse mer farlig.
Nyckeln till att göra din varelse grym är att vara noga med ögonen.
Eftersom det är din hippogriff, kan du lägga till så många extra detaljer som du vill ha (till exempel att dra en fjäderstruktur över framsidan och horselt hår över ryggen).