Video: Sanningen först: Är du fullständig redo att vara djupt grundat och flyga högt? Samtidigt? 2024
När du har slängt ut de viktigaste sakerna i ditt spel, är nästa steg att sätta dem alla tillsammans i Gamestar Mechanic. Ett riktigt roligt spel är en som känns komplett - gameplayen, visuella och andra element måste blandas för att skapa en fullständig upplevelse. Detta steg i speldesignprocessen avslutar ditt arbete och säkerställer att spelaren är förlovad i hela spelet.
Följ dessa tips för att skapa en fullständig upplevelse och se till att ditt spel är fullständigt:
-
Låt inte spelningen dra överallt. En full erfarenhet låter inte spelarens sinne drivas bort på grund av tristess. Titta på varje segment av din spel, och bestämma om en spelare skulle vara intresserad av det om det stod ensamt. Därefter, om du finner en del att vara för lång och tråkig, lägg till en utmaning till det genom att placera bättre fiender eller ombalansera mål och regler.
Ditt spel behöver inte ständigt engagera sig genom spel bara - du kanske vill ägna segment till historien, bilderna eller helt enkelt korta raster mellan utmaningarna. Se bara till att du håller spelaren intresserad när du gör vill fokusera på spel.
-
Lämna inte stora tomma utrymmen där du kan lägga till visuella element. Ibland vill du bara använda en bråkdel av en nivå - du kanske vill att spelaren ska navigera i en tunn hall eller ett litet rum. Det betyder emellertid inte att du ska lämna stora delar av nivån tomt, eftersom spelaren alltid kan se en helskärms värde av ditt arbete.
Fyll ut tomma mellanslag med block eller fiender som motiverar hur mycket utrymme du reserverar för spel. Om du till exempel komponerar en inomhusnivå fyller du tomma mellanslag med block som konkreta, intressanta mönster eller till och med separata rum som gör att området ser större ut.
Den enda gången du vill lämna stora delar av mellanspalten är när du medvetet gör spelet känns rymligt - till exempel om du visar en expansiv himmel eller en vid grotta.
-
Använd en bakgrund på varje nivå. Bakgrunden är avgörande för en fullständig visuell upplevelse, eftersom den beskriver inställningen bakom spritesna. Bakgrundar lägger till ett stort djup i ett spel genom att visa att sprites fungerar på ett visst ställe snarare än att flyta i odefinierat utrymme.
-
Om du lägger till en berättelse, berätta alltid spelaren vad som händer. Återhållande av information om din berättelse är ibland en teknik för att bevara mysterium, men du bör se till att historien är förståelig nog för att vara engagerande.En fullständig berättarupplevelse ger spelarna all information som behövs - antingen genom nivåmeddelanden eller meddelanden som visar sprites - för att förstå vad spel och visuella representerar.
-
Om du medvetet har utformat en del av en nivå för att inte ha någon spelning, använd en bra ersättare. På vissa nivåer kanske du vill sakta ner åtgärden lite och utveckla historien och visuella bilder utan spel. Till exempel kan du ägna dig åt en nivå för att utplåna berättelsen eller skicka spelaren ner i en utarbetad, tom korridor för att bygga upp en bosskamp.
Med brist på spel fungerar det bra när det används sparsamt, men du måste alltid ersätta den förlorade spelningen med ett lika engagerande element. De enkla delarna av ditt spel borde därför innehålla en intressant historia eller snygga visuella bilder för att tidvattna över spelaren tills spelningen visas igen.