Innehållsförteckning:
- Skapa online-projekt
- Skapa offline-projekt
- Ta bort katten
- Välj Spelarens sprite
- Paint Ground Sprite
- Paint Pipe Sprite
- Måla höjdgradienten på scenen
Video: Programmera med Scratch - Flappy bird 2024
Har du spelat Flappy Bird? Du kommer att göra ett spel som fungerar ganska som Flappy Bird men är INTE Flappy Bird . Varför inte? För att om du gör ett spel som ser ut och fungerar som Flappy Bird och du kallar det Flappy Bird , skulle den kille som skapade Flappy Bird missnöjas. Plus, det är faktiskt mot lagen!
Så istället gör du ett spel som heter Flapping Bat .
Skapa online-projekt
-
Gå till Scratchs hemsida och klicka på Skapa-knappen.
-
Ändra namnet från Untitled till Flapping Bat .
Medan inloggad sparas automatiskt ditt projekt medan du arbetar.
Skapa offline-projekt
-
Öppna Scratch 2 Offline Editor på din dator.
-
Välj Arkiv → Spara som och skriv Flapping Bat .
Ta bort katten
Varje gång du skapar ett nytt Scratch-projekt kommer det att inkludera en sprite, Scratch Mascot: Scratch Cat.
Du kan radera katten (eller någon annan sprite) genom att hålla Shift-tangenten på ditt tangentbord medan du klickar på den direkt. En liten meny kommer att visas med alternativet för att radera vad som helst som du skiftat med. Du kommer att göra mycket Shift-klicka för att spara tid när du arbetar med Scratch-projekt.
Så fortsätt … Ta bort den leende skraplatten!
Om du är van vid högerklickning med en mus eller pekplatta, kan du använda den tekniken som ett alternativ till Shift-klicka.
Välj Spelarens sprite
A sprite är ett grafiskt element i ett annat Scratch-projekt än Stage , som representerar bakgrunden. För det här spelet kommer du att skapa tre sprites: Player, Ground, and Pipe.
-
Leta efter området New Sprite under scenen och klicka på den första ikonen. Välj Sprite from Library.
-
Välj sprite med namnet Bat2 och klicka sedan på OK.
-
Skift-klicka på Bat2-sprite och välj Info.
-
Ändra namnet från Bat2 till Player eftersom spelet i ditt spel kommer att styra batsprite.
-
Klicka på knappen Tillbaka (vit triangel på blå cirkel) för att stänga informationsfönstret.
Paint Ground Sprite
-
Klicka på den andra ikonen i området New Sprite: Paint New Sprite.
-
Skift-klicka på det nya sprite, välj Info , och ändra namnet till Ground .
-
Klicka på fliken Kostymer.
-
Klicka på rektangelverktyget i Paint Editor-kanalen under fliken Kostymer.
-
Klicka på alternativet Solid rektangel.
-
Klicka på en grön färgstämpel.
-
Klicka längst ned till vänster på Paint Editor-kanalen och dra sedan upp och till höger tills du har en rektangel helt längst ner.
Om marksprite visas utanför mitten på scenen klickar du på och drar den på plats.
Paint Pipe Sprite
Målet med ditt spel är att klappa fladderns vingar och flyga genom hål mellan två rör. Du kommer att använda ett coolt programmeringsverktyg så att du bara behöver en pipsprite.
-
Klicka på ikonen Paint New Sprite.
-
Skift-klicka på sprite, välj Info och ändra namnet till Rör .
-
Klicka på fliken Kostymer.
-
Klicka på rektangelverktyget i Paint Editor-kanalen under fliken Kostymer.
-
Klicka på alternativet Solid rektangel.
-
Klicka på en grå färgstämpel.
-
Klicka och dra över mitten av Paint Editor-kanalen för att rita ett vertikalt rör.
För att göra ett hål för att fladdern ska flyga genom, klicka på Select-verktyget, klicka och dra över mitten av röret och tryck på Delete eller Backspace-tangenten på tangentbordet. (Oroa dig inte om din fladdermus är för stor, så fixar du det snart.)
Bra jobb! Nu har du alla tre sprites du behöver för att göra ditt spel. Vad kommer härnäst? Den vita bakgrunden är lite vanlig. Här är ett snabbt sätt att göra en realistisk himmel.
Måla höjdgradienten på scenen
Termen gradient kan vara ny för dig. Skrapan innehåller tre typer av gradienter, vilket gör att du kan blekna mellan två färger. En del av det som gör en himmel ser realistisk ut är när den verkar ljusare mot horisonten och mörkare överst på din spelskärm.
-
Klicka på Stage-knappen.
-
Klicka på fliken Bakgrunder.
-
Välj verktyget Fyll med färg.
-
Klicka på knappen Horisontell Gradient.
-
Välj den vita färgrutsen.
-
Klicka på knappen Växla färger.
-
Välj en ljusblå färgstämpel.
-
Klicka var som helst för att fylla Paint Editor-kanalen med färggradienten.
Är inte himlen mer realistisk nu? Gradienter kan användas för alla slags effekter (som att göra något ser metalliskt ut). (Har någon sagt, "Vector Robots"?)