Video: Gravitationskraft / tyngdkraft 2024
När objekten rör sig i verkligheten, påverkar flera faktorer sin hastighet när de rör sig. I Adobe Flash CS6 kan du reproducera effekterna trögheten och tyngdkraften på ett objekt genom att lägga till lättnader till dina befintliga tweens. Flashs animationsmotor ger massor av lättillgängliga beteenden som finns, inklusive studsa, vår, lätta in (snabbhet), lätta ut (sakta ner) och mer.
Följ dessa steg för att skapa ett lättnaderande beteende:
-
Skapa ett nytt Flash-dokument. Välj det ovala verktyget och skapa en perfekt cirkel längst ner på scenen.
Håll ned Shift-tangenten för att begränsa cirkeln när du ritar den.
-
Med den nya cirkeln som valts, tryck på tangentbordsgenväg F8; När dialogrutan Konvertera till symbol visas väljer du Grafisk från listrutan Typ och anger ett namn för symbolen i textrutan Namn.
-
Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) på den första ramen i lagret och välj Skapa rörelseintervall från den kontextuella menyn som visas.
En ny mellannivå skapas, och spelhuvudet går fram till den sista ramen för mellanspänningen.
-
Med markeringsverktyget välj och flytta symbolen rakt till toppen av scenen samtidigt som du håller dess horisontella position.
Dra symbolen långsamt mot toppen av scenen så att den inte ändras åt vänster eller höger. Snap to Objects-beteendet håller symbolen i linje med sin ursprungliga horisontella position tills du släpper den.
-
Tryck på Enter eller Returnera för att förhandsgranska animeringen.
Bollen ska nu gå från botten till toppen av scenen.
-
Klicka direkt på mellanspänningen på tidslinjen för att markera den och klicka sedan på fliken Rörelseseditors panel för att få framåt.
Du ser de olika egenskaperna hos din tween representerad på Motion Editor-panelen.
-
Bläddra till botten av Motion Editor, leta efter raden Eases och ändra Simple (slow) -värdet från 0 till 100.
Du kan klicka och dra över värdet för att ändra det eller dubbelklicka på och dra Ange ett värde för hand.
Du ser att standard Simple (slow) ease redan är listad. Du kan lägga till andra typer av enklare att använda senare, men för närvarande fungerar det som standard.
Ändra värdet skapar en lätthet, som fördröjer animationen när det gäller färdigställandet.
-
Bläddra till toppen av Motion Editor och leta efter Basic Motion-raden; direkt till höger, välj Enkelt (långsamt) i rullgardinsmenyn.
Detta steg gäller hur lätt din rörelseegenskaper är.
-
Tryck på Enter eller Returnera för att spela upp och förhandsgranska animationen.
Animationen saktas gradvis när den når slutförandet.
Du kan se hur lättnad påverkar intervallets hastighet när den fortskrider, och nu blir en enkel animering mycket livligare. Men det som går upp måste komma ner, så följande steg går igenom dig genom att göra bollen tillbaka till marken:
-
Klicka på tidslinjefliken och klicka sedan direkt på lagret var som helst inom mellanspänningen för att välja hela rörelseperioden.
-
Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) på de valda ramarna för att öppna kontextmenyn och välj sedan Kopiera ramar.
-
På samma lager, välj nästa tomma ram omedelbart efter att tween-spänningen slutar.
-
Om du vill klistra in den mellan du kopierade i steg 2, kontrollera att ramen är vald, högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) och välj Klistra in ramar från den kontextuella menyn som visas.
-
Klicka på den nyligen inramade mellanspänningen för att välja den.
-
Om du vill vända mellan bakåt, högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) på de valda ramarna och välj Omvänd nyckelfiler från den kontextuella menyn som visas.
-
Tryck på Enter eller Retur för att förhandsgranska din animering.
Bollen går upp och sedan ner, och bekvämt är animationen inte bara omvänd men också lättnad.