Video: 5 Facts about Svalbard 2024
MicroWorld EX Command Center är ett bra ställe att testa kommandon när du utvecklar ett program. Men användare av ditt program vill inte skriva in kommandon! Användare vill ha ett enkelt sätt att använda ditt program.
Du använder din TV, telefon och dator via ett grafiskt användargränssnitt (även kallat GUI ), som har knappar, bilder, menyer och andra verktyg för att kommunicera med varje enhet. MicroWorlds EX erbjuder sätt för dig att bygga din egen GUI för att göra det enkelt för människor att använda ditt datorprogram.
I stället för att be en användare att skriva in ett kommando som setbg "röd för att ändra arbetsytan i Art Toy till färgen röd, kan du göra en knapp för att göra jobbet istället. För att skapa en knapp, ger du två delar av informationen: en etikett för användaren och en instruktion för datorn.
Gör en knapp för att ändra bakgrundsfärgen på arbetsytan enligt följande:
-
Klicka på knappen Skapa en knapp på verktygsfältet. Klicka sedan var som helst i arbetsytan.
-
I dialogrutan Knapp fyller du i följande information som du ser i exemplet:
-
Etikett: Skriv röd bakgrund i textrutan Etikett. Det här är de ord som användaren kommer att se på knappen.
-
Instruktion: Skriv setbg "röd in i fältet Instruktion. Kommandot som du anger i Instruktionsfältet - setbg "röd" kommer att utföras när spelaren klickar på knappen.
-
Gör det: Välj en gång-knappen. Detta innebär att instruktionen kommer att utföras en gång när knappen klickas.
-
Synlig: Markera den här kryssrutan för att lämna knappen synlig på skärmen.
-
-
Klicka på OK för att stänga dialogrutan Knapp.
Den färdiga Red Background-knappen till vänster i exemplet läggs till i arbetsytan.
-
Knappen visar inte alla ord, så ändra storlek på knappen för att visa hela etiketten. Ctrl-klicka (Windows) eller Kommandoklicka (Mac) knappen. Storlekspunkter visas i mittklick och dra någon av dem för att ändra storlek på textrutan som du kan se till höger.
-
Placera den färdiga knappen genom att dra den till vilken plats som helst i arbetsytan.
-
För att försäkra dig om att personer som spelar med din Art Toy inte flytta dina knappar eller textrutor av misstag, högerklicka (Windows) eller Ctrl-klicka (Mac) på någon knapp eller textruta och välj Frysa från popup-menyn menyn för att frysa den på plats.
-
Upprepa steg 1-6 för att skapa knappar för alla de primitive du har lärt dig hittills.
Var kreativ genom att använda några färger, avstånd och vinklar du vill ha!På några av knapparna, försök att ställa in Do It-radioknappen till Forever så att knappkommandot körs om och om (tills du klickar på knappen igen för att stoppa körningen eller klicka på Stop All-knappen på verktygsfältet). Utför knappanvisningarna för alltid kommer att ge intressanta effekter för framåt, bakåt, vändning och slumpmässiga instruktioner.
-
Spela med leksaken för att skapa ett unikt digitalt konstverk.
Din Art Toy ser nu ut så här.