Video: Enkel introduktion till Google SketchUp 2024
Kanske har du skapat en svagt sluttande terräng i Google SketchUp, och du vill rita en meanderande sökväg på den. Stigen måste följa terrängens konturer, men eftersom du vill måla den med ett annat material måste det vara ett separat ansikte. I det här fallet skulle du rita banan på ett separat ansikte och använda Drape-verktyget för att överföra det till din terrängyta.
Drape-verktyget fungerar lite som en kakskärare; Använd den för att överföra kanter från ett objekt ner till en annan yta, som ligger direkt under den.
-
Använd linjevärdet för att dra en plan yta någonstans direkt ovanför din terrängyta.
Om du kan, gör ditt platta ansikte exakt samma storlek som din terräng. Se bara till att det är tillräckligt stort för vad du än planerar att rita nästa (i det här exemplet, en väg).
-
Måla ansiktet du just skapat med ett genomskinligt material.
Det finns ett bra ljusgrå i det genomskinliga biblioteket, inne i dialogrutan Material.
-
Använd Linjeverktyget för att ta upp viktiga punkter på din yta.
Kontrollera i så fall att banan börjar exakt vid byggnadens dörr, så dra vertikala linjer från dörrens sidor till den platta ytan direkt ovanför. På så sätt har du något att göra med i steg 6.
-
Välj kamera, Standardvyer, Överst i menyraden för att växla till en toppvy.
-
Välj Kamera, Parallell projicering från menyraden för att stänga av perspektivet.
-
Rita på kanterna du vill drapa på övre ytan.
Se till att dina kanter bildar slutna loopar för att skapa ansikten. Om de inte gör det, kommer du att ha en olycklig tid att försöka måla banan (i det här fallet) efter att den har drapats på din terrängyta.
-
Bana din modell så att du kan se både de övre och nedre ytorna.
-
Mjuka / linda kanterna på trianglarna i din terrängyta (om de inte redan är).
-
Välj alla kanter och ansikten i din terräng och välj sedan Fönster, Mjuka kanter från menyraden.
-
I dialogrutan Mjuka / smidiga kanter flyttar du reglaget till längst till höger och kontrollerar att både kryssrutorna Smooth Normals och Soften Coplanar är markerade.
-
-
Markera kanterna du vill drapera.
Om dina kanter definierar stängda ansikten kan du välja dessa ansikten istället; Ibland är det enklare än att välja en massa enskilda kanter.
-
Välj Draw, Sandbox, Drape från menyraden för att aktivera Drape-verktyget.
-
Klicka en gång på din yta för att drapera kanterna du valde i steg 9.
Det spelar ingen roll om din terräng ligger inom en grupp; Drape-verktyget fungerar ändå.