Hem Personliga finanser Hur man skapar vägar och vägar med Drape i SketchUp - dummies

Hur man skapar vägar och vägar med Drape i SketchUp - dummies

Video: What hallucination reveals about our minds | Oliver Sacks 2025

Video: What hallucination reveals about our minds | Oliver Sacks 2025
Anonim

Drape-verktyget i SketchUp fungerar lite som en kakskärare; Använd den för att överföra kanter från ett objekt ner till en annan yta, som ligger direkt under den.

Kanske har du en svagt sluttande terräng och du vill rita en meanderande väg på den. Stigen måste följa terrängens konturer, men eftersom du vill måla den med ett annat material måste det vara ett separat ansikte. I det här fallet skulle du rita banan på ett separat ansikte och använda Drape-verktyget för att överföra det till din terrängyta.

Följ dessa steg för att använda Drape-verktyget för att rita en bana på en nonflat terrängyta.

  1. Använd linjverktyget för att dra ett platt ansikte någonstans direkt ovanför din terrängyta.

    Om du kan, gör ditt platta ansikte exakt samma storlek som din terräng. Se bara till att det är tillräckligt stort för vad du än planerar att rita nästa (i det här exemplet, en väg).

  2. Måla ansiktet du just skapat med ett genomskinligt material.

    Jag tycker att en ljusgrå fungerar bra; Det finns en bra i det Translucent-biblioteket, inuti materialdialogrutan.

  3. Använd Linjeverktyget för att ta upp viktiga punkter på din yta.

    Kontrollera i så fall att banan börjar exakt vid byggnadens dörr, så dra vertikala linjer från dörrens sidor till den platta ytan direkt ovanför. På så sätt har du något att göra med i steg 6.

  4. Välj kamera → Standardvyer → Överst från menyraden för att växla till en toppvy.

  5. Välj Kamera → Parallell projicering från menyraden för att stänga av perspektivet.

  6. Rita på kanterna du vill drapa på övre ytan.

    Se till att dina kanter bildar slutna loopar för att skapa ansikten. Om de inte gör det, kommer du att ha en olycklig tid att försöka måla banan (i det här fallet) efter att den har drapats på din terrängyta.

  7. Bana din modell så att du kan se både de övre och nedre ytorna.

  8. Mjuka / linda kanterna på trianglarna i din terrängyta (om de inte redan är).

    Gör så här:

    1. Markera alla kanter och ansikten i din terräng och välj sedan Fönster → Mjuka kanter från menyraden.

    2. I dialogrutan Mjuka / smidiga kanter flyttar du reglaget till längst till höger och kontrollerar att både kryssrutorna Smooth Normals och Soften Coplanar är markerade.

  9. Markera kanterna du vill drapera.

    Om dina kanter definierar stängda ansikten kan du välja dessa ansikten istället; Ibland är det enklare än att välja en massa enskilda kanter.

  10. Välj Draw → Sandbox → Drape från menyraden för att aktivera Drape-verktyget.

  11. Klicka en gång på din yta för att drapera kanterna du valde i steg 9.

    Det spelar ingen roll om din terräng är inuti en grupp - Drape-verktyget fungerar ändå.

Hur man skapar vägar och vägar med Drape i SketchUp - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...