Hem Personliga finanser Hur man skapar ett rum med en vy i GameMaker: Studio - dummies

Hur man skapar ett rum med en vy i GameMaker: Studio - dummies

Video: IS NOTCH MAKING MINECRAFT 2!? (Minecraft News Update) 2024

Video: IS NOTCH MAKING MINECRAFT 2!? (Minecraft News Update) 2024
Anonim

Rummet är en del av ditt spel du skapar i GameMaker: Studio. När du skapar ett rum för att arbeta med visningar, bör du göra en viss planering före tid. Här är några frågor att överväga:

  • Hur länge vill du att rummet ska vara?

  • Hur länge vill du ha den här nivån av spelet?

Du kan till exempel ha flera rum i varje spel, och varje rum kan representera en nivå av ditt spel. Därför måste varje rum dimensioneras så att det är tillräckligt stort (spelar tillräckligt länge) så att du kan införliva varje aspekt av nivån som du vill ha.

Tänk på det här: Rummet kan vara en lång, mager kolonn som verkar flytta ner på skärmen. Bara en viss del av rummet - säg, den nedersta en tiondel - ses en gång till. Därefter placerar du föremål av föremål i rummet. Till exempel kan du placera en skvadron av fiendens plan direkt utanför den synliga delen av rummet, så att de dyker upp strax efter matchens start.

  1. Högerklicka på Rum från Resource-trädet.

    En undermeny visas.

  2. Välj undermenyn under undermenyn.

    Fönstret Rumsegenskaper visas.

  3. Klicka på fliken Inställningar, som visas i denna figur.

    fliken Inställningar.
  4. Skriv in namnet du vill ha i rummet i fältet Namn.

    Till exempel kan du ange nivå_1.

  5. I breddfältet anger du 640; i höjdfältet, skriv in 4800; och i fältet Speed ​​anger du 30.

  6. Klicka på fliken Bakgrund, som visas i denna figur.

    fliken Bakgrund.
  7. Avmarkera kryssrutan Rita bakgrundsfärg.

  8. Välj en bakgrundsbild, till exempel Bakgrund 0, från handledaren Scrolling Shooter.

  9. Välj Tile Hor. och Tile Vert. kryssrutor.

  10. Klicka på fliken Objekt, som visas i nästa bild.

  11. Välj ett objekt, till exempel spelarens plan.

  12. Klicka nära botten av rummet, till exempel, där du ser planet.

    En instans av objektet visas i rummet.

  13. Klicka på fliken Visningar, som visas i nästa bild.

  14. Markera kryssrutan Aktivera användningen av vyer.

  15. Markera kryssrutan Visible When Room Starts.

    fliken Objekt.
  16. Ange 4320 i Y-fältet i området Visa i rum.

    Du kan lämna standardinställningarna för X, W och H.

    Dessa fält anger dimensionerna för rummet som är synligt: ​​Y för den övre gränsen; X för vänstra gränsen; W för den högra gränsen; och H för bottengränsen.

    När du har din View konfigurerad, kan du se området för Visa som indikeras av en tunn vit ram som visas på Room grid (se nästa bild).

  17. Klicka på det gröna kryssrutan från ikonmenyn.

    Fönstret Rumsegenskaper sparar och stänger.

Om du vill se vad du just skapat kan du köra spelet nu för att se ditt flyg flyga upp och lämna spelområdet.

fliken Visningar.

Hur man skapar ett rum med en vy i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...