Video: IS NOTCH MAKING MINECRAFT 2!? (Minecraft News Update) 2024
Rummet är en del av ditt spel du skapar i GameMaker: Studio. När du skapar ett rum för att arbeta med visningar, bör du göra en viss planering före tid. Här är några frågor att överväga:
-
Hur länge vill du att rummet ska vara?
-
Hur länge vill du ha den här nivån av spelet?
Du kan till exempel ha flera rum i varje spel, och varje rum kan representera en nivå av ditt spel. Därför måste varje rum dimensioneras så att det är tillräckligt stort (spelar tillräckligt länge) så att du kan införliva varje aspekt av nivån som du vill ha.
Tänk på det här: Rummet kan vara en lång, mager kolonn som verkar flytta ner på skärmen. Bara en viss del av rummet - säg, den nedersta en tiondel - ses en gång till. Därefter placerar du föremål av föremål i rummet. Till exempel kan du placera en skvadron av fiendens plan direkt utanför den synliga delen av rummet, så att de dyker upp strax efter matchens start.
-
Högerklicka på Rum från Resource-trädet.
En undermeny visas.
-
Välj undermenyn under undermenyn.
Fönstret Rumsegenskaper visas.
-
Klicka på fliken Inställningar, som visas i denna figur.
fliken Inställningar. -
Skriv in namnet du vill ha i rummet i fältet Namn.
Till exempel kan du ange nivå_1.
-
I breddfältet anger du 640; i höjdfältet, skriv in 4800; och i fältet Speed anger du 30.
-
Klicka på fliken Bakgrund, som visas i denna figur.
fliken Bakgrund. -
Avmarkera kryssrutan Rita bakgrundsfärg.
-
Välj en bakgrundsbild, till exempel Bakgrund 0, från handledaren Scrolling Shooter.
-
Välj Tile Hor. och Tile Vert. kryssrutor.
-
Klicka på fliken Objekt, som visas i nästa bild.
-
Välj ett objekt, till exempel spelarens plan.
-
Klicka nära botten av rummet, till exempel, där du ser planet.
En instans av objektet visas i rummet.
-
Klicka på fliken Visningar, som visas i nästa bild.
-
Markera kryssrutan Aktivera användningen av vyer.
-
Markera kryssrutan Visible When Room Starts.
fliken Objekt. -
Ange 4320 i Y-fältet i området Visa i rum.
Du kan lämna standardinställningarna för X, W och H.
Dessa fält anger dimensionerna för rummet som är synligt: Y för den övre gränsen; X för vänstra gränsen; W för den högra gränsen; och H för bottengränsen.
När du har din View konfigurerad, kan du se området för Visa som indikeras av en tunn vit ram som visas på Room grid (se nästa bild).
-
Klicka på det gröna kryssrutan från ikonmenyn.
Fönstret Rumsegenskaper sparar och stänger.
Om du vill se vad du just skapat kan du köra spelet nu för att se ditt flyg flyga upp och lämna spelområdet.
fliken Visningar.