Video: Creating educational games with Scratch, by Jesús Moreno León 2024
En av de mest grundläggande tillämpningarna på Minecraft resultattavlan är dess förmåga att lagra mål, eller variabler som lagrar information om spelare. Du kan till exempel ha mål som spåra spelarens hälsa eller visa hur mycket skada varje spelare har hanterat. Du kan till och med ha ett mål som kan ökas via kommandoraden när en spelare slutför en prestation.
Kommandon för mål är följande.
resultattavla mål lägg till [visa namn …]
I en ny värld har resultattavlan inga mål och gör det väsentligen ingenting. Du använder kommandot för resultattavlan för att lägga till ett nytt mål i resultattavlan. är namnet på målet (kan inte innehålla mellanslag). är den typ av objekt du skapar, vilket kan ta följande värden:
-
: Använd det officiella namnet på en prestation eller statistik (hittad via autokompletion) för att spåra den med detta mål.
-
deathCount: Spårar hur många gånger spelaren har dött.
-
dummy: Detta kommando uppdaterar sig aldrig - det ändras av kommandonblock, eller spelare med fusk.
-
hälsa: Spårar spelarens hälsa. Detta är det enda kommandot som inte kan ändras manuellt, och det ändras endast när spelarens hälsa ändras. Hälsan mäts i halvhjärtan, så en spelare med en hel 10 hjärtan har ett hälsovärde på 20.
-
killedByTeam.: Spårar antalet gånger spelaren dödades av en medlem av ett lag med en viss lagfärg. Till exempel, om en värld är upprättad för att vara en kamp mellan ett rött lag och ett blått lag, kan medlemmar i det röda laget ha en killByTeam. blått mål.
-
playerKillCount: Spårar antalet spelare som den spårade spelaren har dödat.
-
teamkill.: Den inverse av killedByTeam, spårar antalet dödar spelaren har utfört på spelare med en viss lagfärg.
-
totalKillCount: Spårar antalet mobs (inklusive andra spelare) som spelaren har dödat.
-
trigger: Liksom dummy-objektet kan man bara ändra manuellt. Men även spelare utan fusk kan ändra det, om det är tillåtet.
Slutligen är [visningsnamn] det namn som används när målet visas. Detta namn kan innehålla mellanslag. Om inget visningsnamn tillhandahålls används det istället.
Minecraft stöder ett brett utbud av tecken, vilket är användbart när målen ser bra ut.
resultatlista för resultattavlan
Visar alla mål som du skapat, inklusive deras visningsnamn och -typer.
måltavlorna tar bort
Tar bort objektet med ett visst namn (officiellt namn, inte visningsnamn).
resultattavla mål setdisplay [objective]
Visar ett mål på ett visst ställe i världen. kan ta följande värden:
-
undernamn: Objektets namn och värde visas under namnetiketterna för spelarna. Du kan inte se detta mål ovanför din egen karaktär - bara andra spelare.
-
list: Om du trycker på knappen List Players (Tab som standard) kan du se en lista över alla spelare på servern. Om du använder den här objektivskärmen visas målet som ett gult nummer tillsammans med spelarens namn på listan. Observera att med denna inställning är objektets namn inte som visas.
-
sidobalk: En meny visas på sidan av skärmen. Överst i baren visas målnamnet, och varje rad innehåller ett spelarnamn tillsammans med hennes poäng i det målet. Sidofältet visas inte om inte målet har uppdaterats för minst en spelare.
-
sidofältet. team.: En suboption av föregående kommando, detta medför att målet visas på sidofältet, men endast till tecken med angiven lagfärg.
Om ett objektivnamn inte anges, rensas bildskärmen så att ett objekt som redan är borttaget.