Video: Sketchup mall bygglov, för LayOut, Sketchup template fore LayOut, 2024
Att skapa enkla komponenter i SketchUp är en ganska enkel process, men gör mer komplicerade - komponenter som automatiskt skär öppningar, håller fast vid ytor och står alltid inför tittaren - kan vara lite svårare. Följ dessa steg, oavsett vilken typ av komponent du försöker göra.
-
Välj en eller flera enheter som du vill konvertera till en komponent.
Du kan välja kanter, ansikten, bilder, guider, sektionsplaner - även andra grupper och komponenter.
-
Välj Redigera → Skapa komponent.
Dialogrutan Skapa komponent öppnas.
-
Ge din nya komponent ett namn och en beskrivning.
Av dessa två är namnet överlägset viktigast. Välj ett namn som är tillräckligt beskrivande för att du förstår det när du öppnar din modell ett år från och med nu.
-
Ange inställningsalternativen för din nya komponent.
Undrar vad de här sakerna betyder? Det kan vara förvirrande för första gången. För en snabb introduktion till varje alternativ och tips för att använda den, kolla in följande tabell.
Alternativ | Vad det gör | Tips och tricks |
---|---|---|
Lim till | Gör en komponent som håller fast vid ett visst plan. För
exempel kommer en stol nästan alltid att sitta på golvet. Det kommer nästan aldrig att sitta fast vid en vägg, vänd åt sidan. När en komponent är limad på en yta, flyttas verktyget endast med den ytan - aldrig vinkelrätt mot den (upp och ner om ytan är en golv). Använd den här funktionen för objekt som du vill stanna kvar på |
-ytan du lägger på dem, speciellt objekt som du vill omorganisera:
Möbler, fönster och dörrar är bra exempel. Om du vill lossa en limad komponent från en viss yta, högerklicka på den och välj Unglue från snabbmenyn. Ange komponentaxlar |
Ställer in en komponents axelns ursprung och orientering. Det här alternativet | är viktigt framför allt om du har SketchUp Pro och planerar att
göra den här komponenten till en dynamisk komponent. Om det inte är din plan, kan du säkert lämna det här alternativet ensam. Klicka på knappen Set Component Axes för att välja var du vill ha |
din komponents axelvärde (där de röda, gröna och
blåa axlarna möts). Klicka en gång för att centrera dina axlar igen för att skapa den röda riktningen, och igen för att fastställa de gröna och blåa riktningarna. Om du skapar en dynamisk komponent är detta något du absolut måste veta hur man gör. Klipp öppning |
För komponenter "i" en yta markerar du kryssrutan | för att automatiskt klippa en öppning i ytor som du håller på komponenten
på. Som med premade komponenter är denna öppning beroende av komponenten |
: Om du tar bort komponentinstansen
försvinner öppningen. Om du flyttar komponentinstansen flyttas också -öppningen. Alltid inför kameran |
Gör att en komponent alltid möter dig oavsett hur du cirklar runt omkring 999. För att göra dina 2D Face-Me-komponenter (det är vad de kallas) kallas de korrekt, rotera din komponent att vara | så att den är vinkelrätt mot modellens gröna axel
innan du väljer Gör komponent. Använda platta 2D-komponenter i stället för komplexa 3D-enheter är ett bra sätt att ha massor av människor och träd i din modell utan att bogga ner datorn. Shadows Face Sun |
Endast tillgängligt när kryssrutan Alltid Face Camera är vald
. Den är vald som standard. Låt den här kryssrutan väljas om inte din Face-Me-komponent |
uppfyller marken på två eller flera separata platser. |
Markera kryssrutan Ersätt markering med komponent om den inte redan är vald. |
Det här steget faller din nya komponent i din modell precis där din valda geometri var, vilket sparar dig från att du sätter in den från dialogrutan Komponenter.
Klicka på Skapa-knappen för att skapa din nya komponent. |