Innehållsförteckning:
- 1 Skapa en grafisk symbol med hjälp av det ovala verktyget.
- 2Använd markeringsverktyget för att flytta symbolen till önskad startpunkt.
- 3Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) och välj Skapa rörelseintervall från snabbmenyn.
- 4Vrid den ovala till den punkt där du vill avsluta animationen.
- 5Tryck på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Return (Mac).
- 6Klicka en ram mellan början och slutet av nyckelramarna. Med verktyget Markering flyttar du objektet till en annan position.
- 7 Med markeringsverktyget flyttar du markören mot den första halvan av rörelsebanan.
- 8Klick och dra rörelsebanan för att kurva den och upprepa den andra halvan av rörelsebanan.
- 9Tryck Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Enter (Mac).
Video: Animerar i flash igen. 2024
För att skapa din första Flash-animering behöver du först veta hur man lägger till en symbol i biblioteket. I det här exemplet kommer du att göra en oval gå från punkt A till punkt B. Det är inte det coolaste av animationer, men det är en början.
Skapa en animering genom att skapa ett nytt Flash-dokument och följ dessa steg:
1 Skapa en grafisk symbol med hjälp av det ovala verktyget.
Du skapar alla dina symboler på scenen.
2Använd markeringsverktyget för att flytta symbolen till önskad startpunkt.
För att flytta ett objekt med markeringsverktyget, klicka och dra objektet till önskad plats.
3Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) och välj Skapa rörelseintervall från snabbmenyn.
Flash skapar 25 bilder på tidslinjen och positionerar markören i 25: e ramen.
Om du inte skapar en symbol som beskrivs i steg 1 visar Flash en dialogruta som säger att objektet inte kan användas i en rörelse mellan animering, men Flash konverterar alternativet om du klickar på OK.
4Vrid den ovala till den punkt där du vill avsluta animationen.
Flash skapar en rörelsebana och konverterar den 25: e ramen till en nyckelram.
5Tryck på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Return (Mac).
Flash visar animeringen i ett annat fönster. Du tänker antagligen att animeringen är ganska ho-hum. Du har rätt. Så sparka upp det. När du är trött på att titta på animationen stänger du fönstret.
6Klicka en ram mellan början och slutet av nyckelramarna. Med verktyget Markering flyttar du objektet till en annan position.
Flash skapar en annan keyframe när du flyttar objektet till en annan position.
7 Med markeringsverktyget flyttar du markören mot den första halvan av rörelsebanan.
När du ser en kurva visas under pilmarkören kan du böja rörelsebanan.
8Klick och dra rörelsebanan för att kurva den och upprepa den andra halvan av rörelsebanan.
Din rörelsebana ska likna den som visas.
9Tryck Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Enter (Mac).
Nu lagar du mat. För att ge dig en uppfattning om vad du ska se, skapades den här siffran med hjälp av alternativet Onion Skin, som visar flera ramar med lägre opacitet. Stäng fönstret när du är färdig att klappa dig själv på baksidan.