Innehållsförteckning:
- Välj objekten för ditt skript
- Välj egenskaper och metoder för varje objekt
- Skapa och använd ett objekt
Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024
Objektorienterade skript kräver mycket planering. Du måste planera dina objekt och deras egenskaper och vad de kan göra. Dina objekt måste täcka alla sina ansvarsområden utan att inkräkta på ansvaret för andra objekt. För komplicerade projekt kan du behöva göra en viss modellbyggnad och testning innan du kan känna dig ganska säker på att din projektplan innehåller alla föremål som du behöver.
Utveckla objektorienterade skript innehåller följande procedurer:
-
Välj objekten.
-
Välj egenskaper och metoder för varje objekt.
-
Skapa objektet och sätt det på jobbet.
Välj objekten för ditt skript
Din första uppgift är att utveckla listan över objekt som behövs för ditt programprojekt. Om du arbetar ensam och ditt projekt är litet kan föremålen vara uppenbara. Men om du arbetar på ett stort, komplext projekt kan det vara svårare att välja en lista med objekt.
Om ditt projekt utvecklar programvaran som hanterar alla uppgifter i en bank, är listan över möjliga objekt stor: konto, teller, pengar, checkbook, papperskorg, vakt, valv, larmsystem, kund, lån, ränta och så vidare. Men behöver du alla dessa föremål? Vad handlar ditt skript om att göra med kassetten i frontlobban? Eller vakten? Tja, ditt skript måste kanske planera skift för vakterna.
När du planerar objektorienterade program är den bästa strategin för att identifiera dina objekt att lista alla objekt du kan tänka på - det vill säga alla substantiv som kan ha någonting alls göra med ditt projekt. Ibland kan programmerare ta alla substantiv ur projektförslagets dokumentation för att utveckla en ganska omfattande lista över möjliga objekt.
När du har skapat en lång lista över möjliga objekt är din nästa uppgift att korsa så många som möjligt. Du bör eliminera dubbletter, objekt som har överlappande ansvarsområden och objekt som inte är relaterade till ditt projekt.
Om ditt projekt gäller att bygga en bil, måste ditt bilprojekt förmodligen ha föremål för alla delar i bilen. Å andra sidan, om ditt projekt innebär trafikstyrning i ett parkeringshus, behöver du förmodligen bara ett bilobjekt som du kan flytta runt; Bilens delar spelar ingen roll för det här projektet.
Välj egenskaper och metoder för varje objekt
När du har en omfattande lista över objekt kan du börja utveckla listan med egenskaper för varje objekt.Fråga dig själv vad du behöver veta om varje objekt.
För ett bilprojekt måste du förmodligen veta saker som när bilen var senast service, dess reparationshistorik, olyckor, detaljer om delarna och så vidare. För ett projekt där parkeringsgaraget trafikerar, behöver du nog bara veta bilens storlek. Hur mycket rum tar bilen i parkeringshuset?
Du måste definiera ansvaret för varje objekt och varje objekt måste vara oberoende. Det behöver metoder för handlingar som hanterar alla sina ansvarsområden. Om en av dina objekt är till exempel ett bankkonto behöver du veta vad ett bankkonto behöver göra.
Först måste det skapas, så du kan definiera en openNewAccount-metod. Det måste acceptera inlåning och betala uttag. Det måste hålla reda på balansen. Det måste rapportera balansen när den ställs. Det kan behöva lägga till intresse för kontot med jämna mellanrum. Sådana aktiviteter kommer snabbt att komma ihåg.
Men lite mer tänkt, eller kanske testa, kan avslöja aktiviteter som du förbisedde. Till exempel lagrar kontot information om ägaren, till exempel namn och adress. Kom du ihåg att inkludera en metod för att uppdatera den informationen när kunden flyttar? Det kan tyckas trivialt jämfört med att pengarna flyttas, men det verkar inte trivialt om du inte kan göra det.
Skapa och använd ett objekt
När du har bestämt designen av ett objekt kan du skapa och sedan använda objektet. Stegen för att skapa och använda ett objekt är enligt följande:
-
Skriv klassdeklarationen.
Klassutlåtandet är ett PHP-uttalande som är ritningen för objektet. Klassutlåtelsen har ett uttalningsblock som innehåller PHP-kod för alla egenskaper och metoder som objektet har.
-
Inkludera klassen i skriptet där du vill använda objektet.
Du kan skriva klassdeklarationen i själva skriptet. Det är emellertid vanligare att spara klassdeklarationen i en separat fil och använda ett inkluderat uttalande för att inkludera klassen i början av manuset som behöver använda objektet.
-
Skapa ett objekt i skriptet.
Du använder ett PHP-uttalande för att skapa ett objekt baserat på klassen. Detta kallas instantiation.
-
Använd det nya objektet.
När du har skapat ett nytt objekt kan du använda den för att utföra åtgärder. Du kan använda vilken metod som helst som finns i klassuppgiftsblocket.