Video: ange mått i Sketchup 2024
Eftersom huvudmålet att göra en inbyggnadsmodell av en byggnad i Google SketchUp är att hamna i exakta inre utrymmen, du måste arbeta från insidan ut. Om ditt måttband är tillräckligt länge, försök att hitta ett sätt att förstå huvuddimensionerna först, det vill säga den totala inre bredden och längden på insidan av din byggnad. Du kanske inte kan, men gör ditt bästa. Därefter jobbar du bara med hjälp av grundläggande aritmetik och logik för att räkna ut saker.
Innan du börjar rita en inredning i SketchUp gör du en pappersteckning. Ritningen hjälper dig att veta vad du behöver rita så att du kan fokusera all din koncentration för att rita ut på datorn.
Så här ritar du en grundläggande inredning i detta hus:
-
Växla till en 2D-vy ovanifrån.
-
Rita en kant på 17 fot med hjälp av linjevärdet, vilket motsvarar husets östra vägg.
För att rita den, klicka en gång för att starta kanten, flytta markören tills du ser den gröna linjära inferensen (vilket indikerar att du ritar parallellt med den gröna axeln) och klicka igen för att avsluta raden. För att göra kanten 17 meter lång, skriv 17 ' och tryck sedan på Enter - linjen ändrar sig automatiskt för att vara exakt 17 fot lång. Om du ville, kan du använda Tape Measure för att dubbelkontrollera vad du gjorde.
-
Rita en kant 11 fot 10 tum lång, börjar vid slutet av den första kanten, höger i rät riktning.
Gör precis vad du gjorde för att dra första kanten, förutom att du rör sig parallellt med den röda axeln den här gången, skriv 11'10 och tryck sedan på Enter.
-
Fortsätt hela vägen runt huset tills du kommer tillbaka till var du började.
Om du gör ett misstag, använd antingen Eraser för att bli av med kanter du är missnöjd med eller välj Redigera, Ångra för att gå tillbaka ett steg eller två.
-
Om alla dina mätningar inte lägger till, justera saker så att de gör - några extra inches här och där dödade aldrig någon, trots allt.
När du har slutfört konturerna (bildar en sluten slinga av kanter som var alla i samma plan) visas ett ansikte automatiskt. Nu har du totalt 11 kanter och ett ansikte.
När du skriver i 2D, använd inte Orbit-verktyget, oavsett vad du gör. Eftersom du arbetar i 2D behöver du bara använda Zoom och Pan för att navigera runt din ritning.
Om du går vilse, och ingen mängd zoomning och panorering kommer tillbaka till en vy av din planritning, välj Kamera, Zoomförlängningar - Tänk på det som en nödspak som du kan dra för att fylla ditt modelleringsfönster med din geometri.