Innehållsförteckning:
Video: Skapa ett kontaktformulär med html - grunderna 2024
Samtidigt loop är den primära sätten, förutom en för loop, för upprepande kod i PHP. Som en HTML5- och CSS3-programmerare kan det finnas tider när du väljer en över varandra, men det är viktigt att förstå skillnaderna mellan de två.
medan slingor är mycket lika för slingor. De kräver samma tanke:
-
En svarsvariabel: Denna speciella variabel styr åtkomst till slingan. Till skillnad från int som vanligtvis används för slingor, kan sentrering av en stund slinga vara vilken typ som helst.
-
Initialisering: Ange startvärdet för sentrervariabeln innan slingan börjar. Lita inte på standardinställningarna (eftersom du inte vet vad de ska vara). Ställ in det här värdet själv istället.
-
Ett villkor: Samtidigt uttalandet kräver ett villkor. Detta villkor styr åtkomst till slingan. Så länge villkoret är sant fortsätter slingan. Så snart tillståndet utvärderas som falskt, avslutar slingan.
-
En modifierare: Du måste på något sätt ändra värdet på sentrervariabeln. Det är viktigt att modifieringsdeklarationen händer någonstans inom slingan. I en för loop sätter du nästan alltid eller subtraherar för att ändra en variabel. I en stundslinga kan någon typ av uppdragsdeklaration användas för att ändra variabeln.
för slingor är lite säkrare än medan slingorna beror på att slingans struktur kräver att du tänker på initialisering, skick och modifiering. Alla tre funktionerna är inbyggda i förklaringen. Samtidigt uttalandet kräver endast villkoret. Detta kan få dig att tro att du inte behöver de andra delarna, men det skulle vara farligt.
I vilken slinga som helst, måste du initiera svarsvariabeln och ändra dess värde. Med while loop är du ansvarig för att lägga till dessa funktioner själv. Underlåtenhet att göra det kommer att orsaka oändliga loopar eller loopar som aldrig händer.
Ta en titt på följande kod för tillfället. php-program för att se hur det fungerar:
medan. php img {höjd: 40px; bredd: 50px;}Dice Rolling Game 2
Välkommen till tärningsspelet. Se hur många rullar det tar att få en sex!
php $ userNumber = 999; $ counter = 0; medan ($ userNumber! = 6) {$ userNumber = rand (1, 6); skriv ut <<< HERE HÄR; $ counter ++;} print "Det tog $ counter försöker få en sex.
"; ? >Försök igen!
Detta exempel illustrerar hur subtila medan slingor kan vara. Alla nyckelelement är där, men de ser inte alla utseende som en del av mellanslagsslangen.
-
Initiera $ användarnummer.
För denna slinga är $ userNumber den sentriska variabeln.Initialiseringen måste garantera att slingan körs exakt en gång. Eftersom villkoret kommer att vara ($ userNumber! = 6), måste du ge $ userNumber ett värde som tydligt inte är 6. 999 kommer att göra jobbet, och det är vildt nog att vara klart utom räckhåll.
Även om initialiseringssteget visas i koden före slingan, är det ofta bäst att börja med ditt tillstånd och sedan säkerhetskopiera en linje för att initialisera, eftersom initieringssteget beror på tillståndet.
-
Ställ in tillståndet.
Tänk på vad som skulle orsaka att slingan fortsätter eller slutar. Kom ihåg att tillståndet förklarar när slingan fortsätter. Det är ofta lättare att tänka på vad som orsakar slingan att gå ut. Det är okej; vänd bara om det. Om du till exempel vill att slingan slutar när $ userNumber är lika med 6, så kommer du få det att fortsätta så länge som $ userNumber! = 6.
-
Ändra vaktmästaren.
Den här är knepig. I det här exemplet ändrar du sentrervariabeln genom att få ett nytt slumptal: $ userNumber = rand (1, 6). Ofta i ett ögonblick är modifieringssteget inbyggt i det problem du löser. Ibland får du det nya värdet från användaren, ibland får du det från en fil eller databas, eller ibland lägger du bara till (precis som en för loop).
Nyckeln här är att se till att du har ett uttalande som ändrar vaktvariabeln och att tillståndet kan utlösa. Om du till exempel använder $ userNumber = rand (1, 5) skulle det resultera i en ändlös loop eftersom $ userNumber aldrig skulle kunna vara 6.
medan loopar kan orsaka många problem eftersom de kan orsaka logiska fel. Det vill säga att -syntaxen (struktur och stavning av koden) kan vara bra, men programmet fungerar fortfarande inte korrekt. Nästan alltid kan problemet lösas genom att tänka på de tre delarna av en välbeteende slinga: Initiera vaktmästaren, skapa ett meningsfullt tillstånd och modifiera vaktmästaren på lämpligt sätt.