Hem Personliga finanser Hur man gör din SketchUp-modell noggrann - dummies

Hur man gör din SketchUp-modell noggrann - dummies

Video: Kom med i SKETCHUP! 2025

Video: Kom med i SKETCHUP! 2025
Anonim

Det är bra och bra att göra en modell, men det mesta du behöver göra säker på att det är korrekt - att det du har modellerat är exakt den storlek du avser att vara. Nyckeln till noggrannhet i SketchUp är den lilla textrutan som lever i det nedre högra hörnet av ditt SketchUp-fönster.

Den här rutan är rutan Mätningar, och här är några saker du kan göra med det:

  • Gör en linje en viss längd.

  • Rita en rektangel i viss storlek.

  • Tryck / dra ett ansikte på ett visst avstånd.

  • Ändra antalet sidor i en polygon.

  • Flytta något visst avstånd.

  • Rotera något med ett visst antal grader.

  • Gör ett visst antal kopior.

  • Dela en rad i ett visst antal segment.

  • Ändra ditt synfält (hur mycket du kan se).

Här är vad du behöver veta om mätningsrutan:

  • Du behöver inte klicka i rutan Mätningar för att ange ett nummer. Den här är en stor: SketchUp-nybörjare antar ofta att de måste klicka i rutan Mätningar (för att välja det, förmodligen) innan de kan börja skriva.

    Du behöver inte klicka på det - bara börja skriva, och vad du skriver skriver upp automatiskt i rutan. När det är exakt, SketchUp alltid "lyssnar" för att du skriver något i den här rutan.

  • Mätningsrutan är kontextkänslig. Vad den här rutan kontrollerar beror på vad du råkar göra vid den tiden. Om du drar en kant med Linjeverktyget vet du att allt du skriver är en längd; Om du roterar något, vet man att lyssna på en vinkel.

  • Du kan ställa in standardenheterna för mätningsrutan och åsidosätta standarden vid behov.

    • Du behöver inte skriva en enhet om du vill använda standardenheten. Kanske vill du ha en linje du ritar för att vara 14 inches lång. Om inches är din standard måttenhet, skriv bara 14 i rutan Mätningar och tryck på Enter - SketchUp förutsätter att du menar 14 tum. Skriv en enhet om du vill åsidosätta standardenheten.

    • Om du som standard är inches och du vill rita något 14 feet long, skriv 14 ' , för att låta SketchUp veta att du menar fötter istället för inches. Du kan åsidosätta standardmåttenheten genom att skriva in vilken enhet du vill ha. Om du vill flytta något på 25 meters avstånd skriver du 25m och trycker på Enter. Du anger standardenheter i dialogrutan Modellinfo.

    • Du kan öppna den här dialogrutan från fönstermenyn. Öppna panelen Enheter och välj din nya standardenhet i rullgardinsmenyn. Ibland gör mätningsrutan mer än en sak.

  • Under vissa omständigheter kan du ändra sitt läge (vad det "lyssnar på") genom att skriva en enhetstyp efter ett nummer. När du till exempel ritar en cirkel, är standardvärdet i mätningsrutan radien - om du skriver 6 och trycker på Enter, hamnar du med en cirkel med en radie på 6 tum. Men om du skriver

    6 s berättar du SketchUp som du vill ha 6 sidor (och inte tum), så du hamnar med en cirkel med 6 sidor. Om du skriver 6 och trycker på Enter och skriver sedan 6s och trycker på Enter igen, drar SketchUp en sexkantig (en 6-sidig cirkel) med en radie på 6 tum. Mätningsrutan låter dig ändra dig.

  • Så länge du inte gör något efter att du tryckt på Enter, kan du alltid skriva ett nytt värde och trycka på Enter igen. Det finns ingen gräns för hur många gånger du kan ändra dig. Du kan använda mätningsrutan

  • under en operation. I de flesta fall kan du använda rutan Mätningar för att vara exakt medan du använder ett verktyg. Så här fungerar det: Klicka en gång för att starta din operation (t.ex. att skriva en rad eller använda Move-verktyget).

    1. Flytta musen så att du går i rätt färgriktning. Var noga med att inte klicka igen.

    2. Om du använder linjverktyget och vill dra parallellt med den gröna axeln, se till att kanten du ritar är grön.

      Skriv ut dimensionen du vill utan att klicka på mätningsrutan.

    3. Dimensionen visas i rutan.

      Tryck på Enter för att slutföra operationen.

    4. Du kan också använda mätningsrutan

  • efter en operation. Om du gör det här ändras vad du just gjort. Fyll i din operation.

    1. Det här kan vara att dra en linje, flytta något, rotera något eller något av de andra sakerna som nämns.

      Innan du gör något annat, skriv vilken dimension du önskade och tryck sedan på Enter.

    2. Vad du än gjorde redone enligt vad du skrev.

      För att ge dig ett mer konkret exempel, säg att du vill flytta lådan, som visas i figuren, totalt 5 meter i den röda riktningen (parallellt med den röda axeln).

Det här är vad du gör:

Klicka på rutan en gång för att flytta verktyget med Move-verktyget.

  1. Flytta musen tills du ser den linjära inferensen som berättar att du rör dig i röd riktning.

  2. Skriv

  3. 5m och tryck sedan på Enter. Lådan är placerad exakt 5 meter från var du plockade upp den. På andra tanke är du inte nöjd med 5 meter, så du bestämmer dig för att ändra den. Skriv

  4. 15m och tryck sedan på Enter igen. Lådan flyttar ytterligare 10 meter i röd riktning.

    Du kan fortsätta att ändra lådans position tills du är glad (eller uttråkad).

Hur man gör din SketchUp-modell noggrann - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...