Video: Tokchallange " Marsipangrisen" 2024
För rätlinjiga väggar, trappor och andra former är SketchUps Rectangle och Push / Pull-verktyg rockstjärnor. Avrundade former (som betongplattor och slottstorn) och oregelbundna linjer (som flodbäddar och Frank Gehry-byggnader) kräver andra, mer drastiska åtgärder.
Följande steg ger ett allmänt exempel som handlar om funktioner i din CAD-fil som inte är värda noga att spåra med Linjeverktyget, men som måste visas i din SketchUp-modell. I dessa situationer kan du lita på det praktiska Paste in Place-kommandot:
- Dyk in i komponenten som innehåller den importerade CAD-linjen.
Med "dyka in" betyder det att du behöver redigera det, vilket du kan göra genom att dubbelklicka på det med Select-verktyget.
- Markera kanterna du vill återanvända.
- Gör en grupp ur kanterna.
Välj Redigera → Gör grupp för att göra det här. Gruppering av ditt val ger två saker: Gruppering gör det lättare att välja det igen (om sakerna går fel), och det håller sakerna trevliga och separata för de närmaste stegen.
- Välj Redigera → Kopiera.
- Sluta redigera CAD-linjekomponenten.
Du kan avsluta en komponent (eller en grupp) genom att dubbelklicka med Select-verktyget någonstans utanför gränsen.
- Välj Redigera → Klistra in i Plats.
Voilà! De aktuella kanterna är nu en del av din modell, och (tack vare steg 3) sitter i karantän i resten av din geometri med hjälp av en grupp.
För former som består av enkla bågar (segment av cirklar), är det bästa att försöka återskapa dem med hjälp av SketchUps egna Arc-verktyg. Varför inte bara använda Paste in Place-metoden (beskrivs i föregående steg) för att kopiera dem? För bågar är det trevligt att ha kontroll över sitt antal sidor, och att dra dem från början är det enda sättet att göra det.
Följ dessa steg för att noggrant spåra en båge från underliggande CAD-rader:
- Rita en kant som är vinkelrät mot ett av bågens linjesegment, riktning i riktning mot buktens mittpunkt.
Du kan använda SketchUps vinkelräta linjära inferens för att hjälpa dig att rita en vinkelrätt kant. Detta är det första steget i att bestämma den exakta platsen för bågens mittpunkt.
- Upprepa steg 1 för en annan av båtens linjesegment, korsa din nya kant över den som du just ritat.
Den punkt där dessa två kanter skärs är mittpunkten.
- Radera två av kanterna som du just ritat, lämnar en liten V som pekar på ljusbågens mittpunkt.
Titta på den tredje bilden för att se dessa kanter.
- Välj Rita → Arcs → Arc för att aktivera Arc-verktyget.
Vad heter nu 2 Point Arc var SketchUps only Arc-verktyg; det fungerar genom att först ställa in ändpunkter och sedan ställa in en bulge. Det nya (ish) Arc-verktyget, som kallas helt enkelt Arc, låter dig börja med att definiera en mittpunkt. Det här är mycket mer användbart för situationer som den du är i nu. Om du har SketchUp 2014 eller senare har du det här nya Arc-verktyget.
- Klicka en gång för att ställa in mittpunkten för din nya båge.
Detta är förstås på spetsen av V som du ritade i Steg 3.
- Slutför bågen genom att klicka för att ställa in var och en av dess slutpunkter.
- (Valfritt) Ändra antalet kantsegment i din nya båge.
Innan du flyttar till något annat, skriv det antal segment du vill ha, följt av bokstaven s och tryck sedan på Enter. Mest troligt vill du ha mer än standard 12 segment på bågar som representerar viktiga funktioner i din design.