Video: Så räddar du ett barn som inte kan andas - Dr Mikael & Tilde (Sjuan) 2024
Om du lägger en bildtextur på höger sida och på rätt plats där ansikte i Google SketchUp, kan du använda informationen på ditt fotografi för att hjälpa dig att lägga till geometri i din modell. Modellering med fotograferade ansikten är inte svårt, men du måste veta ett kritiskt steg innan du kan göra det: Du måste se till att din textur projiceras.
När texturen inte projiceras, är insidan ansikten målad med slumpmässiga delar av strukturen, vilket gör att din modell ser ut som ett klistermärkebelastat ögonpussel. Till höger, när det är projiceras, notera hur "inuti" ansikten som produceras av push / pull-operationen är en vanlig, lätt att skönja grå.
Det är en bra idé att se till att ditt ansikte textur projiceras före du börjar dra på toppen av det. Lyckligtvis berättar SketchUp att en bildtextur projiceras bara en fråga om att vända omkopplaren. Högerklicka på ansiktet med fotostrukturen och välj Textur, Projekterad från snabbmenyn. Om du ser en markering bredvid Projicerat, är din textur redan projicerad; Välj inte någonting.
Följ dessa steg för att hänga med att arbeta med projicerade texturer:
-
Gör en grundläggande rektangulär ruta och använd sedan en fotokonsttext på en av sidoväggarna.
-
Högerklicka på det texturerade ansiktet och välj Textur, Projicerat från snabbmenyn.
-
Rita en rektangel på det texturerade ansiktet och tryck / dra det inåt.
Notera effekten "utsträckta pixlar"?
-
(Valfritt) Lägg till andra vinklar eller funktioner i din modell.
-
Byt till Paint Bucket-verktyget, håll ner Alt-tangenten (Kommando på en Mac) och klicka någonstans på det texturerade ansiktet för att prova texturen. (Din markör ser ut som en eyedropper när du gör det här.)
-
Släpp Alt (Command) -knappen för att växla tillbaka till Paint Bucket-markören och klicka sedan på det vinklade ansiktet en gång för att måla det med den projicerade texturen.
Du ser också "utsträckta pixlar" -effekten här också.