Hem Personliga finanser Hur man modellerar terräng från konturlinjer i SketchUp - dummies

Hur man modellerar terräng från konturlinjer i SketchUp - dummies

Video: Hantera urgrävning i NovapointDCM Väg 2025

Video: Hantera urgrävning i NovapointDCM Väg 2025
Anonim

Oavsett om du modellerar en markplattform för en byggnad eller omstrukturerar Central Park i SketchUp, behöver du en av två terrängmodellering metoder: från befintliga data, som vanligtvis kommer i form av kontur eller topo linjer; eller från början.

Du känner till de snäva linjerna på topografiska kartor som visar dig var bergen och dalarna är? De är konturlinjer (eller konturer ) eftersom de representerar terrängens konturer; varje punkt på en enda linje är samma höjd över havet som alla andra punkter på den linjen. När linjerna ligger nära varandra är marken mellan dem brant. Där linjerna är långt ifrån varandra är lutningen mindre brant.

Kartografer, landmätare, ingenjörer och arkitekter använder konturlinjer för att representera 3D-terräng i platta format som kartor och ritningar på webbplatsen.

Ibland har du konturlinjer för en byggplats som du vill modellera i 3D. Du kan använda verktyget Från konturer i sandlådan för att automatiskt generera en tredimensionell yta från en uppsättning konturlinjer.

Här är några saker att komma ihåg om verktyget From Contours:

  • Det är ett tvåstegsverktyg. Användning av konturer är enkelt efter att du har hängt på det:

    1. Välj alla konturlinjer du vill använda för att skapa en yta.

    2. Välj Rita → Sandlåda → Från Konturer från menyraden (eller klicka på verktygsknappen Från konturer, om verktygsfältet för Sandbox är synligt).

    Om du inte kan se Sandbox-verktygen i menyerna har du inte slått på dem ännu.

  • Dina konturlinjer måste lyftas upp. Verktyget From Contours skapar en yta från konturlinjer som redan är placerade i riktiga höjder i 3D-utrymme. För det mesta jobbar du med konturer som ingår i en 2D-ritning, och det betyder att du förmodligen måste lyfta upp dem med hjälp av Move-verktyget - en i taget.

    Det är tråkigt men nödvändigt. Bara olja upp Select-verktyget, sätt på lite musik och gå till jobbet.

  • Du hamnar i en grupp. När du använder From Contours, gör SketchUp automatiskt din nya yta (den du genererade från dina konturlinjer) till en grupp. Det lämnar de ursprungliga linjerna helt ensamma; Du kan flytta bort dem, gömma dem eller ta bort dem om du vill. Gör en annan grupp ut ur dem, lägg dem på ett separat lager och göm det lagret tills du behöver det igen.

    Om du vill redigera ansikten och kanterna i en grupp dubbelklickar du på den med verktyget Välj.

  • För att redigera din nya yta, slå på Hidden Geometry. Den flytande, organiska ytan du just skapat är egentligen bara en massa små trianglar. Verktyget Från konturer släpper ut kanterna som definierar dem, men de är där. För att se dem, välj Visa → Dold geometri från menyraden.

  • Försök att hålla din geometri rimlig. Verktyget From Contours är super användbart, men det har sina gränser. Problemet är att det är för lätt att använda det för att skapa enorma mängder geometri (ansikten och kanter) som verkligen kan mosa ner ditt system.

    Om det tar för evigt att dina konturer blir till en yta, eller om den ytan är så stor att din dator blir blå och krullar upp i en fosterposition (så att säga), måste du gå tillbaka några steg och gör en (eller kanske alla) av följande:

    • Arbeta på ett mindre område. Så gott som det skulle vara att ha hela grannskapet i din SketchUp-modell, kan du behöva begränsa ditt räckvidd. Att skapa bara vad du behöver är bra modelleringspolitik.

    • Använd endast alla andra konturlinjer. Om du gör detta halverar du effektivt mängden geometri i din resulterande yta.

    • Dumma ner konturlinjerna. Det här är lite svårt att förklara, men här går: verktyget From Contours fungerar genom att ansluta intilliggande konturlinjer tillsammans med kanter som bildar trianglar. Hur många trianglar det skapar beror på hur många enskilda kantsegment som finns i varje konturlinje.

      Om du inte skapade konturlinjerna till att börja med - det finns en bra chans att du importerade dem som en del av en CAD-fil - du har ingen kontroll över hur detaljerad de är. Redrawing varje konturlinje är en stor bummer, men lyckligtvis kan du hämta ett bra Simplify Contours Ruby-skript som gör processen mycket enklare.

  • Du behöver inte börja med befintliga konturlinjer. Faktum är att du ritar dina egna kanter och använder From Contours för att skapa en yta från dem är ett av de mest kraftfulla sätten att skapa ekologiska, nonboxy-former i SketchUp.

  • Gör dig redo att göra vissa uppringar. De ytor som From Contours skapar behöver vanligtvis rengöras i viss utsträckning. Använd raderaren för att radera extra geometri (du hittar mycket längs över- och undersidan av ytan). Använd Flip Edge-verktyget för att korrigera riktningen på dina triangulära ansikten.

Hur man modellerar terräng från konturlinjer i SketchUp - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...