Video: Hantera urgrävning i NovapointDCM Väg 2024
Oavsett om du modellerar en markplattform för en byggnad eller omstrukturerar Central Park i SketchUp, behöver du en av två terrängmodellering metoder: från befintliga data, som vanligtvis kommer i form av kontur eller topo linjer; eller från början.
Du känner till de snäva linjerna på topografiska kartor som visar dig var bergen och dalarna är? De är konturlinjer (eller konturer ) eftersom de representerar terrängens konturer; varje punkt på en enda linje är samma höjd över havet som alla andra punkter på den linjen. När linjerna ligger nära varandra är marken mellan dem brant. Där linjerna är långt ifrån varandra är lutningen mindre brant.
Kartografer, landmätare, ingenjörer och arkitekter använder konturlinjer för att representera 3D-terräng i platta format som kartor och ritningar på webbplatsen.
Ibland har du konturlinjer för en byggplats som du vill modellera i 3D. Du kan använda verktyget Från konturer i sandlådan för att automatiskt generera en tredimensionell yta från en uppsättning konturlinjer.
Här är några saker att komma ihåg om verktyget From Contours:
-
Det är ett tvåstegsverktyg. Användning av konturer är enkelt efter att du har hängt på det:
-
Välj alla konturlinjer du vill använda för att skapa en yta.
-
Välj Rita → Sandlåda → Från Konturer från menyraden (eller klicka på verktygsknappen Från konturer, om verktygsfältet för Sandbox är synligt).
Om du inte kan se Sandbox-verktygen i menyerna har du inte slått på dem ännu.
-
-
Dina konturlinjer måste lyftas upp. Verktyget From Contours skapar en yta från konturlinjer som redan är placerade i riktiga höjder i 3D-utrymme. För det mesta jobbar du med konturer som ingår i en 2D-ritning, och det betyder att du förmodligen måste lyfta upp dem med hjälp av Move-verktyget - en i taget.
Det är tråkigt men nödvändigt. Bara olja upp Select-verktyget, sätt på lite musik och gå till jobbet.
-
Du hamnar i en grupp. När du använder From Contours, gör SketchUp automatiskt din nya yta (den du genererade från dina konturlinjer) till en grupp. Det lämnar de ursprungliga linjerna helt ensamma; Du kan flytta bort dem, gömma dem eller ta bort dem om du vill. Gör en annan grupp ut ur dem, lägg dem på ett separat lager och göm det lagret tills du behöver det igen.
Om du vill redigera ansikten och kanterna i en grupp dubbelklickar du på den med verktyget Välj.
-
För att redigera din nya yta, slå på Hidden Geometry. Den flytande, organiska ytan du just skapat är egentligen bara en massa små trianglar. Verktyget Från konturer släpper ut kanterna som definierar dem, men de är där. För att se dem, välj Visa → Dold geometri från menyraden.
-
Försök att hålla din geometri rimlig. Verktyget From Contours är super användbart, men det har sina gränser. Problemet är att det är för lätt att använda det för att skapa enorma mängder geometri (ansikten och kanter) som verkligen kan mosa ner ditt system.
Om det tar för evigt att dina konturer blir till en yta, eller om den ytan är så stor att din dator blir blå och krullar upp i en fosterposition (så att säga), måste du gå tillbaka några steg och gör en (eller kanske alla) av följande:
-
Arbeta på ett mindre område. Så gott som det skulle vara att ha hela grannskapet i din SketchUp-modell, kan du behöva begränsa ditt räckvidd. Att skapa bara vad du behöver är bra modelleringspolitik.
-
Använd endast alla andra konturlinjer. Om du gör detta halverar du effektivt mängden geometri i din resulterande yta.
-
Dumma ner konturlinjerna. Det här är lite svårt att förklara, men här går: verktyget From Contours fungerar genom att ansluta intilliggande konturlinjer tillsammans med kanter som bildar trianglar. Hur många trianglar det skapar beror på hur många enskilda kantsegment som finns i varje konturlinje.
Om du inte skapade konturlinjerna till att börja med - det finns en bra chans att du importerade dem som en del av en CAD-fil - du har ingen kontroll över hur detaljerad de är. Redrawing varje konturlinje är en stor bummer, men lyckligtvis kan du hämta ett bra Simplify Contours Ruby-skript som gör processen mycket enklare.
-
-
Du behöver inte börja med befintliga konturlinjer. Faktum är att du ritar dina egna kanter och använder From Contours för att skapa en yta från dem är ett av de mest kraftfulla sätten att skapa ekologiska, nonboxy-former i SketchUp.
-
Gör dig redo att göra vissa uppringar. De ytor som From Contours skapar behöver vanligtvis rengöras i viss utsträckning. Använd raderaren för att radera extra geometri (du hittar mycket längs över- och undersidan av ytan). Använd Flip Edge-verktyget för att korrigera riktningen på dina triangulära ansikten.