Hem Personliga finanser Hur presenterar du din Google SketchUp-modell med Walk Tool - dummies

Hur presenterar du din Google SketchUp-modell med Walk Tool - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 2025

Video: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 2025
Anonim

Ett par verktyg i Google SketchUp 8 är avsedda att flytta runt din modell som om du faktiskt gick innuti. Det första steget är att placera dig själv så att du verkar stå i din modell. Detta kan vara knepigt med bara Orbit, Pan och Zoom verktyg, så SketchUp ger ett verktyg just för detta: Placera kamera. När du står på rätt ställe (och i rätt höjd) använder du Walk-verktyget för att flytta runt. Så enkelt är det.

Med funktionen Position Camera och Walk kan du gå runt inuti din modell.

Ställ på rätt ställe: Ställkameraverktyget

Ställkameraverktyget placerar din synpunkt precis i SketchUp på en viss plats. Det är verkligen allt det gör, men det fungerar på två sätt.

  • Du vill stå här. Välj Kamera, Placera Kamera från menyraden och klicka sedan var som helst i modelleringsfönstret för att automatiskt placera din synpunkt 5 fot, 6 tum överallt där du klickade. Eftersom det här är den genomsnittliga ögonhöjden hos en vuxen, är resultatet att du helt och hållet står på platsen där du klickade. Efter att ha använt positionskamera växlar SketchUp automatiskt till Look Around-verktyget, förutsatt att du kanske vill titta runt.

    Du är inte fast att vara fem och en halv meter lång för alltid. När du har använt positionskamera anger du höjden som du hellre vill vara och trycker på Enter. Skriv 18 " för att se en gyllene retrievers syn på världen, eller skriv 7 ' för att låta dig spela för L. A. Lakers. Tänk på att mätningslådan (platsen i det nedre högra hörnet där siffror visas) visar din ögonhöjd som ett avstånd från marken, och inte från vilken yta du står "på. "För att ställa in ögonhöjd för att vara 5 meter över en plattform som är 10 meter hög, skriver du 15".

  • Du vill att dina ögon ska vara här, och du vill se i den här riktningen. Välj Position Camera, klicka på musknappen medan du är i den plats där du vill att dina ögon ska vara, dra över till den sak du vill titta på (du ser en streckad linje som förbinder de två punkterna) och släpp musknappen.

Steg med Walk-verktyget

När du använder Position Camera för att placera dig i din modell, använd Walk-verktyget för att flytta igenom det.

För att gå runt, klicka och dra musen i den riktning du vill flytta:

  • Straight up är framåt.

  • Rett ner är bakåt.

  • Något till vänster eller höger får dig att vända när du går.

Ju längre du flyttar markören desto snabbare går du. Släpp musknappen för att stoppa.

Du kan även använda Walk-verktyget för att gå upp och ner för trappor och ramper. Tänk på att det högsta steget du kan klättra är 22 inches - något högre och du får "bump" -markören, precis som du gick in i en vägg. Också, om du går av en hög yta, faller du till ytan nedan.

Använda modifieringsnycklarna i kombination med Walk-verktyget gör SketchUp som ett videospel:

  • Håll ner Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) för att köra i stället för att gå.

  • Håll ned Shift-tangenten för att flytta rakt upp som du växer, rakt ner som om du krymper, eller sidled som en krabba.

  • Håll ner Alt-tangenten (Kommando på en Mac) för att inaktivera kollisionsdetektering, vilket gör att du kan gå igenom väggar istället för att stöta på dem.

Hur presenterar du din Google SketchUp-modell med Walk Tool - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...