Video: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 07 - Movimiento ascendente de Pajaro 2024
Här hittar du hur du roterar en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden.
- (tomrum) rotera { CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () { själv. bil . transformera = transformera; }; void (^ completion) (BOOL) = ^ (BOOL avslutad) { [självåterbäringCar]; }; [UIView animateWithDuration: 3 animeringar: animationsfärdigställande: fullföljande]; }
Denna metod använder blockdeklarationerna.
CGAffineTransform datastrukturen representerar en matris som används för affine transformations - en ritning för hur punkter i en koordinatsystemkarta ska peka på ett annat koordinatsystem. Även om CGAffineTransform har ett antal användningsområden (som att skala och översätta ett koordinatsystem) är den enda som omfattas här rotationsmetoden som du använder i Listing 10-3:
CGAffineTransformMakeRotation (M_PI)
För att rotera en vy, Du anger vinkeln (i radianer) för att rotera koordinatsystemaxlarna. Grader är siffror mellan 0 och 360, radianer, men liknar, varierar från 0 till 2π. Så när du skapar en rotation som vrider ett objekt runt en halvcirkel, är rotationen i radianer pi. (M_PI är en systemkonstant som representerar pi.)
Bara för att göra ditt liv intressant, bör du notera att iOS är positivt moturs, men i Mac OS X är det positivt medurs.
Slutresultatet av Listing 10-3 är att bilen kommer att rotera 180 grader om tre sekunder, och när det är klart skickar du returnCar-meddelandet i färdigställaren.
För att återställa bilen till sin ursprungliga position lägger du till den fetstilade koden i ReturnCar-metodstubben i TestDriveController. m.
- (tomrum) returneraCar { CGPoint center = CGPointMake (självvisning, centrum, x, självvisning, ram, storlek, höjd - självbil. storlek höjd ); void (^ animation) () = ^ () { själv. bil . center = center; }; void (^ completion) (BOOL) = ^ (BOOL avslutad) { [self continueRotation]; }; [UIView animateWithDuration: 3 animeringar: animering slutförd: fullbordning]; }
Detta tillvägagångssätt är ungefär detsamma som testDrive-metoden, förutom att det nya centret är godtyckligt placerat 600 punkter nedan, där bilen vänder. Du sätter mitt baksida genom att beräkna botten av utsikten
själv. se. ram. storlek. höjd - själv.bil. ram. storlek. höjd);
Du kan experimentera med dessa formler för att se hur du flyttar bilen runt vyn.
Men du är inte färdig än. Du måste rotera bilen tillbaka till sin ursprungliga position (om du inte vill köra in omvänd från Kalifornien till New York). Lägg till fetstil koden i steget ContinueRotation method i TestDriveController. m.
- (void) fortsättRotation { CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (0); void (^ animation) () = ^ () { själv. bil . transformera = transformera; }; [UIView animateWithDuration: 3 animeringar: animering fullbordning: NULL]; }
Du måste förstå att omvandlingen (i detta fall en rotationsvy) är kvar där; det vill säga, du skapade en transformation för att rotera bilen 180 grader. Om du vill få bilen tillbaka till ursprunglig position, måste du returnera transformationen till 0.