Hem Personliga finanser Hur man scalar luckor i AutoCAD-dummies

Hur man scalar luckor i AutoCAD-dummies

Innehållsförteckning:

Video: Specular and diffuse reflection 2 | Geometric optics | Physics | Khan Academy 2024

Video: Specular and diffuse reflection 2 | Geometric optics | Physics | Khan Academy 2024
Anonim

I AutoCAD är luckor annotationsobjekt - som text och dimensioner - genom att de inte direkt bidrar till geometrin för det du ritar. De ger dock ytterligare information.

Liksom text och dimensioner måste luckor också skalas för att passa den slutliga ritningsskalan. Börja med det vanliga ANSI31-mönstret. Som definierad producerar den parallella linjer på avstånd 1/8 "från varandra. Hittills, så bra - men vad händer om du drar ett tvärsnitt av en stor del, till exempel 10'-bommen på en traktorgrävare?

Kom ihåg att alltid rita i full storlek och sedan skala när du plottar. Om du skulle applicera luckor på den nominella 1: 1-skalaen och sedan plotta på 1: 10 för att passa bommen på ett mindre papper, blir 1/8 "luktavstånd 0. 0125 tum, vilket effektivt blir en fast fyllning. Som med text och dimensioner applicerar du en skalfaktor på 10 till luckorna. Luckeledningarna i ritningsfilen visar sig att vara 1. 25 tum från varandra, vilken skala ner till 1/8 "när du plottar.

Skalera hård väg

Den svåra vägen (den gamla vägen) till skalluckor är att beräkna skalfaktorn innan du lägger luckorna och sedan mata in den i lämplig fönstret i panelen Egenskaper på Latch-fliken i bandet, i hopp om att du inte behöver ändra plottskalan senare. Du vill inte ens tänka på att ställa in skalan för en detalj i en annan skala i samma ritning.

Det enkla sättet att skala en lucka är att enkelt välja skalans skala från skärmlistan i det nedre högra hörnet av AutoCAD-skärmen, samma som du gör för text och dimensioner, och sedan för att aktivera alternativet Annotative i panelen Alternativ i fliken Hatch på bandet. Nu när du skapar luckor, skala de sig rätt för att passa den aktuella plotskalan.

Inställningen för Annotativknappen är bra för endast den aktuella redigeringsperioden, och den måste återställas om du lägger till fler luckor senare. AutoCAD Help-faciliteten anger att denna inställning sparas i ritningen, men det är inte.

Det rekommenderas starkt att du stänger av alternativet Automatiskt lägg till vågor när du lägger till annotativ text och dimensioner eftersom du normalt inte vill att allt ska visas i varje skala, särskilt när du skapar detaljer i andra vågar. Luckor å andra sidan visar normalt

gör i varje vy i varje skala, skalas därefter. Du kan bli frestad att slå på det här alternativet igen för luckor, men om du gör det första gången du ändrar ritningsskalan läggs den nya skalan till alla befintliga annotativa objekt.Den bästa praxisen är att redigera luckorna och manuellt lägga till vågar. Förvirra inte annotativ och associativ, även om båda är polysyllabiska ord som börjar med a och sitta bredvid varandra i alternativpanelen på fliken Hatch Creation. Annotativa luktobjekt skala sig automatiskt för att passa ritningsskalan. Associativa luktobjekt (aktiverat som standard) uppdatera till det nya området när du ändrar luckans gräns.

Annotativ kontra icke-annotativ

Här är två versioner av samma ritning, klädd med annotativa och icke-annotativa lucksmönster. Som framgår av anteckningsskalorna som visas på ritningarnas statusfält, ändrar de annotativa luckorna deras skalor, medan de icke-annotativa luckorna förblir oförändrade.

Hatches annotative (och inte).

Det finns ett annat sätt: Luckorna i båda vyerna är samma objekt, men eftersom visningarna har olika vågor justerar luckorna därefter.

Innan annotationsluckor först uppträdde i AutoCAD 2008 var det enda sättet att skapa effekten i dessa två vyer i båda ritningarna att skapa två separata lager, en för varje luckskala, kläck objektet två gånger och frys sedan och tina skikt i förekommande fall.

Hur man scalar luckor i AutoCAD-dummies

Redaktörens val

Som standard använder Photoshop Elements färgplockare - dummies

Som standard använder Photoshop Elements färgplockare - dummies

En svart förgrundsfärg och en vit bakgrundsfärg. Om du experimenterar med färg och vill gå tillbaka till standardfärgerna, tryck på D-tangenten. Om du vill växla mellan förgrunds- och bakgrundsfärger trycker du på X-tangenten. Om du vill ha någon annan färg än svart och ...

Arbetar med kommandot Färgvariationer i Photoshop Elements 9 - dummies

Arbetar med kommandot Färgvariationer i Photoshop Elements 9 - dummies

Kommandot Färgvariationer i Photoshop Element är en digital färgkorrigeringsfunktion. Kommandot gör att du kan göra korrigeringar genom att visuellt jämföra miniatyrbilder av färgvariationer av din bild. Du kan använda det här kommandot när du inte är helt säker på vad som är fel med färgen eller vilken typ av färgsändning din bild har. Så här ...

Arbetar med Photoshop Elements 9 Project Bin-dummies

Arbetar med Photoshop Elements 9 Project Bin-dummies

Projektfacket i Photoshop Elements visar miniatyrbilder av alla dina öppna bilder. Oavsett om du arbetar i Redigera fullständigt eller Redigera snabbt läge, kan du omedelbart se en liten bild av alla bilder du har öppet på en gång. Du kan också se miniatyrbilder av alla olika visningar du ...

Redaktörens val

Hur man validerar obligatoriska fält i en formulärprocess sida - dummies

Hur man validerar obligatoriska fält i en formulärprocess sida - dummies

Du bygger PHP webbformulärsprocess sida i steg, börjar med den grundläggande ramen och sedan lägga till mer komplex validering och funktioner när du går. Öppna din textredigerare och skapa en ny fil. I den filen lägger du följande kod:

Vad gör HTML? - dummies

Vad gör HTML? - dummies

HTML instruerar webbläsaren på hur man visar text och bilder på en webbsida. Minns sista gången du skapade ett dokument med en ordbehandlare. Oavsett om du använder Microsoft Word eller Wordpad, Apple Pages eller ett annat program, har din textbehandlare ett huvudfönster där du skriver text och en meny eller ...

Vad gör Python? - dummies

Vad gör Python? - dummies

Python är ett allmänt användande programmeringsspråk som vanligtvis används för webbutveckling. Det här låter på samma sätt som Ruby, och verkligen är båda språk mer liknade än de är olika. Python, som Ruby, möjliggör lagring av data efter att användaren har navigerat bort från sidan eller stängt webbläsaren, till skillnad från HTML, CSS och JavaScript. Använda Python ...

Redaktörens val

Typer av högteknologiska lösenordssprickning - dummies

Typer av högteknologiska lösenordssprickning - dummies

Högteknologiskt lösenordssprickning är en typ av hacking som involverar Använda program som gissar ett lösenord genom att bestämma alla möjliga lösenordskombinationer. De viktigaste lösenordssprickningsmetoderna är ordboksattacker, brute-force attacker och regnbågeattacker. Ordboken attacker Dictionary attacker snabbt jämföra en uppsättning kända ordbokstyp ord - inklusive många vanliga lösenord - mot ett lösenord ...

Enhetligt meddelandevisningsverktyg - dummies

Enhetligt meddelandevisningsverktyg - dummies

Med enhetlig kommunikation och konvergens av röstbrevlåda med e-post och med skrivbordet på skrivbordet, du har nya sätt att interagera med röstmeddelanden. Du brukar brukade sända någon form av ljus på din skrivbordstelefon eller en stakad tonning när du lyfter luren för att varna dig när ett nytt röstmeddelande är ...

Enhetlig meddelandedelning - dummies

Enhetlig meddelandedelning - dummies

Eftersom enhetlig meddelandehantering gör att du kan ta emot dina telefonsvarare och fax som är inbäddade eller bifogade e-postmeddelanden i en enkel, enhetlig inkorg, så kan du också arbeta med de här meddelandetyperna på något sätt som du kan arbeta med ett e-postmeddelande. Med enhetlig meddelandehantering och en enda inkorg har du större kontroll och flexibilitet för att dela ...