Video: How to configure picture settings - Philips Android Smart TV [2017] 2024
Modellering med SketchUps fotokodningsfunktion är i allmänhet ett steg -för-steg-proceduren. Oavsett om du bygger en ny modell eller utför en befintlig modell med ett fotografi, börja med att få ditt modelleringsfönster klart. Hur du gör detta beror på vilken du försöker göra:
-
Radera en modell som du redan har byggt med ett fotografi: I det här fallet krävs att du omorienterar din syn och sedan omplacerar dina ritningsaxlar innan du är redo att börja matcha bilder. Gör så här genom att följa dessa steg:
-
Bana runt tills din modellvisning mer eller mindre matchar kamerans position på ditt fotografi.
-
Välj Verktyg → Axlar och klicka sedan för att placera ditt axelns ursprung någonstans på din modell.
-axelns ursprung är där dina färgade axlar möts. Försök att välja en plats som också syns på ditt fotografi, om det finns en.
-
Klicka någonstans i den nedre vänstra kvadranten i ditt modelleringsfönster.
Detta säkerställer att den röda axeln går från övre vänstra till nedre högra hörnet på skärmen.
-
Se dina linjära inferenser för att vara säker på att din repositionerade röda axel är parallell med några av kanterna i din modell.
-
Klicka någonstans i den övre högra kvadranten i ditt modelleringsfönster för att se till att den blå axeln pekar uppåt.
-
-
Använd ett fotografi för att bygga en modell: Öppna en ny, ny SketchUp-fil och du är bra att gå.
När ditt modelleringsfönster har konfigurerats följer du dessa steg för att skapa ett nytt matchat foto i din SketchUp-fil:
-
Välj kamera → Match nytt foto.
En dialogruta öppnas.
-
Välj bild på datorn som du vill använda och klicka på Öppna-knappen.
Dialogrutan stängs och du ser bilden du valde i ditt modelleringsfönster. Du ser också en jumble av färgglad techno-spaghetti överallt. Oroa dig inte - det är en del av bilden som matchar gränssnittet.
SketchUps fotokodningsfunktion kräver att du använder vissa typer av fotografier för att den ska fungera korrekt.
-
Välj den stil som matchar ditt foto i dialogrutan Matchfoto (Fönster → Matchfoto).
Stilknapparna i dialogrutan Matchfoto motsvarar tre typer av fotografier du kan använda:
-
Inne om ditt foto är en inifrånvy
-
Över om det är en antenn skott
-
Utanför om ditt foto är en utsiktsvy från en mänsklig utsiktspunkt
-
-
Börja placera perspektivfälten med början med de två gröna, genom att fästa upp dem med två parallella kanter.
Vinduernas toppar och bottnar är bra kandidater, liksom taklinor, bordsskivor och takplattor. Ta ett djupt andetag - det här är lättare än det ser ut. Flytta varje perspektivfält en åt gången, dra varje ände i position separat.
Följande tips kan hjälpa dig att placera staplarna korrekt:
-
Zooma in och ut (med rullhjulet på musen) för att bättre se ditt fotografi när du placerar dina perspektivfält. Ju mer exakt du placerar staplarna, desto bättre saker kommer att visa sig.
-
Matcha dina perspektivfält till fina långa kanter på ditt fotografi. du får bättre resultat på så sätt.
-
Om du arbetar med en befintlig modell kan du dölja den medan du placerar dina perspektivfält. Ibland kommer en modell i vägen. Avmarkera kryssrutan Modell i dialogrutan Matchfoto för att tillfälligt dölja den.
-
-
Räta upp de två röda perspektivstavarna med en annan uppsättning parallella kanter - var noga med att dessa parallella kanter är vinkelräta (vinkelräta) mot det första paret.
Om parallellkanterna inte är vinkelräta mot den första uppsättningen kanter fungerar inte fotomatchning.
-
Dra -axelns ursprung (den lilla rutan där axlarna kommer samman) till en plats där din byggnad berör marken.
Så här säger du SketchUp där markplanet är. Försök att kontrollera att axelns ursprung ligger rätt vid korsningen mellan två vinkelräta kanter.
Om du fotograferar en befintlig modell, flyttar axelns ursprung också din modell. Ställ in din modell med fotografiet så att platsen där du placerat axelns ursprung ligger precis ovanpå motsvarande plats i ditt foto. Oroa dig inte för storlek just nu du hanterar det på ett ögonblick.
-
Ställ in bildskalaen ungefär genom att klicka och dra överallt på den blåskaliga / vertikala axelnivån för att zooma in eller ut tills ditt fotografi ser ut att vara i ungefär rätt skala.
Gör det här genom att först ställa in ditt nätverksavstånd i dialogrutan Matchfoto och sedan använda rutnätlinjerna i ditt modelleringsfönster för att eyeball storleken på ditt foto tills det ser ut om höger.
Om du försöker matcha en befintlig modell till ditt foto, zooma bara in eller ut tills din modell ser ut som den är rätt storlek. Du behöver inte vara väldigt exakt i detta skede av spelet. Du kan alltid skala din modell senare genom att använda verktyget Tape Measure.
-
Klicka på knappen Klar i dialogrutan Matchfoto.
När du klickar på knappen Klar slutar du redigera ditt matchade foto. Alla färgglada linjer och grepp försvinner, och du är kvar med det foto du tog med, din modellaxlar och dina tankar. Det kan ha verkade som en hel del magi, men vad du gjorde var ganska enkelt:
Du använde fotomatchning för att skapa en scen med en kameraposition och objektivinställningar som matchar de som användes för att ta bilden som finns på din skärm. I själva verket står du nu "stående" exakt var fotografen stod när fotografiet togs.