Innehållsförteckning:
- Vad som går upp måste komma ned, så följande steg går igenom genom att återgå till bollen:
- Precis som med rörelse tweens kan du efterlikna tyngdkraften och trögheten genom att lätta på IK-animationer. Trots att Motion Editor inte är tillgänglig för poserad animering kan du enkelt lägga till lättnadssätt från egenskapsinspektören för att ge din IK-animation ett mer realistiskt utseende.
Video: Fysik 1 Massa och densitet 2024
I Adobe Flash Creative Suite 5 kan du reproducera de två mest igenkännliga krafterna för rörelse, tröghet och tyngdkraft, genom att använda ett speciellt mellanalternativ: Lätt <. Den nya animationsmotorn ger massor av lättlättande beteende, inklusive studsa, vår, lätta in (snabba upp), lättare (långsammare) och mer. Du kan tilldela lättnad till alla mellanrum med Motion Editor. Lägg till lättnad till en Flash CS5-symbol
Skapa ett nytt Flash-dokument. Välj det ovala verktyget och skapa en perfekt cirkel längst ner på scenen.
-
Håll ned Shift-tangenten för att begränsa cirkeln när du ritar den.
Med den nya cirkeln vald, tryck på F8; När dialogrutan Konvertera till symbol visas väljer du Grafisk från listrutan Typ och anger ett namn för symbolen i textrutan Namn.
-
Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) den första ramen för lagret och välj Skapa rörelseintervall från den kontextuella menyn som visas.
-
En ny mellannivå skapas, och spelhuvudet går fram till den sista ramen för mellanspänningen.
Med markeringsverktyget välj och flytta symbolen rakt till toppen av scenen samtidigt som du håller dess horisontella position.
-
Tryck på Enter eller Returnera för att förhandsgranska animeringen.
-
Bollen ska nu gå från botten till toppen av scenen.
Klicka direkt på mellanspänningen på tidslinjen för att markera den och klicka sedan på fliken Rörelseseditors panel för att få framåt.
-
Du ser de olika egenskaperna hos din tween representerad på Motion Editor-panelen.
Bläddra till botten av Motion Editor, leta efter raden Eases och ändra Simple (slow) -värdet från 0 till 100.
-
Du kan klicka och dra över värdet för att ändra det eller dubbelklicka på och dra Ange ett värde för hand.
Du ser att standard Simple (slow) ease redan är listad. Du kan lägga till andra typer av enklare att använda senare, men för närvarande fungerar det som standard.
Ändring av värdet skapar en
lätthet , vilket fördröjer animeringen när det gäller färdigställandet. Bläddra till toppen av Motion Editor och leta efter Basic Motion-raden; direkt till höger, välj Enkelt (långsamt) i rullgardinsmenyn.
-
Detta steg gäller hur lätt din rörelseegenskaper är.
Tryck på Enter eller Returnera för att spela upp och förhandsgranska animationen.
-
Animationen saktas gradvis när den når slutförandet.
Omvänd lättnad i Flash CS5
Vad som går upp måste komma ned, så följande steg går igenom genom att återgå till bollen:
Klicka på tidslinjefliken och klicka sedan direkt på lagret var som helst inom mellanspänningen för att välja hela rörelseperioden.
-
Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) på de valda ramarna för att öppna kontextmenyn och välj sedan Kopiera ramar.
-
På samma lager, välj nästa tomma ram omedelbart efter att tween-spänningen slutar.
-
Om du vill klistra in den mellan du kopierade i steg 2, kontrollera att ramen är vald, högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) och välj Klistra in ramar från den kontextuella menyn som visas.
-
Klicka på den nyligen inramade mellanspänningen för att välja den.
-
Om du vill vända mellan bakåt, högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) på de valda ramarna och välj Omvänd nyckelfiler från den kontextuella menyn som visas.
-
Tryck på Enter eller Retur för att förhandsgranska din animering.
-
Bollen går upp och sedan ner, och bekvämt är animationen inte bara omvänd men också lättnad.
Använd lättnad med Flash CS5 IK-animering
Precis som med rörelse tweens kan du efterlikna tyngdkraften och trögheten genom att lätta på IK-animationer. Trots att Motion Editor inte är tillgänglig för poserad animering kan du enkelt lägga till lättnadssätt från egenskapsinspektören för att ge din IK-animation ett mer realistiskt utseende.
Följ dessa steg för att lägga till lättnad till ett Armature-lager:
Klicka och välj den första ramen för ett befintligt IK Armature-lager på tidslinjen.
-
Hitta Ease-alternativen på höger sida av egenskapskontrollen - standardvärdet är inställt på noll (ingen enkelhet) - och klicka sedan och dra för att ändra värdet till 100 (Ease Out).
-
(Valfritt) Välj en annan typ av enkelhet från listrutan Typ.
-
Tryck på Enter eller Retur för att visa animationen.
-
Du ser lättnad ändra ditt animations beteende.