Video: How to Remove Green Screen Background in Photoshop 2024
Adobe Photoshop erbjuder begränsade alternativ för tonkartning av dina HDR-bilder (och inte bara i Elements, där tonmappningsalternativ är obefintliga). Målet i Photoshop CS3 och CS4 är generellt att presentera ett mycket mer realistiskt resultat.
Med en 32-bitars HDR-bild som är laddad i Photoshop kan du hitta fyra tonskärningsmetoder genom att välja Bild → Läge → 8Bits / Channel eller 16Bits / Channel. Detta öppnar dialogrutan HDR-konvertering (du ser de olika alternativen i dessa figurer). De fyra metoderna är
-
Exponering och Gamma: Detta är ett fint namn för ljusstyrka (exponering) och kontrast (gamma). Du har kontroll över reglagen och kan välja vilka värden som ser bra ut för dig.
Denna figur visar alternativen Exponering och Gamma i dialogrutan HDR-konvertering som du kan använda för att arbeta på en HDR-bild. Du kan se från bilden att detta är ett mycket realistiskt resultat. Histogrammet indikerar att det inte finns så många höjdpunkter.
-
Highlight Compression: Liknande tonkompressor i Photomatix Pro, men Highlight Compression squeezes höjdpunkter i en 32-bitars / HDR-bild ner till där de inte klipper i en 16-bitars eller 8-bit / kanal låg dynamisk intervallbild. Det finns inga kontroller för denna metod. Välj det från rullgardinsmenyn Metod för att använda den.
Denna figur illustrerar dialogrutan HDR-konvertering med alternativet Markera komprimering som valts och resultatet på en HDR-bild. Den här bilden skulle kräva mycket arbete för att få det att presenteras - trädet är alldeles för mörkt.
-
Equalize Histogram: Detta verktyg liknar också Tonkompressorn i Photomatix Pro. Equalize Histogram klämmer hela dynamiska intervallet av HDR-bilden till bildrymden med låg dynamisk intervall medan du försöker behålla en lämplig kontrastnivå. Det finns inga kontroller för denna metod. Välj det från rullgardinsmenyn Metod för att använda den.
Denna figur visar alternativet Equalize Histogram vald och effekten. Inte dåligt, men i det här fallet ser det lite ut
-
Lokal anpassning: Detta är ekorre, men det är också den metod som kan skapa mer konstnärliga resultat. Den lokala anpassningen väljs i denna figur. De två kontrollerna är Radius and Threshold-reglaget (visas vid standardvärdena), och du kan använda histogrammet för att applicera en toningskurva.
Observera att en tonkurva har applicerats på histogrammet (klicka på pilarna med Toning Curve och Histogram-etiketten om du inte ser detta område) för att styra bildens totala ljusstyrka och kontrast.Ta in ändpunkterna i histogrammet och ändra kontrast genom att ändra kurvan. Även om du kan se den i varje metod, kan du bara redigera när du använder den lokala anpassningsmetoden.
Poängen med lokal anpassning är att ändra lokal kontrast. Inställningarna fungerar så här:
-
Radius: Radius fungerar som en lokal kontrastkontroll. När du ställer upp den betonas lokal kontrast, och när du vrider ner sänks lokal kontrast. Använd Radius för att styra den övergripande styrkan hos tonen mapping effekten.
Denna figur visar minsta och maximala värden för Radius, medan tröskeln förblir vid standardvärdet. För att se var skillnaden är störst, se bladen och det ljusa området på väggen. De är mycket ljusare när radien är maximal.
-
Tröskel: Tröskeln verkar som en utjämningskontroll. Att öka det släpper ut effekterna av ökad lokal kontrast. Använd tröskel för att jämföra skillnader mellan ljus och mörka områden.
Denna figur illustrerar minsta och maximala värden för tröskeln. Radius är vid standardvärdet. Här är skillnaden dramatisk. Med en tröskel i minimum, bilden är mycket slätad - nästan suddig. Vid maximalt finns det uppenbara halor som förringar bilden.
-
Minska radien och / eller tröskeln om du har problem med halos.