Innehållsförteckning:
Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Objektorienterad programmering i PHP har en annan funktion som gör den väldigt användbar för stora projekt. Många objekt är relaterade till varandra, och du kan använda ett släktträdsförhållande för att förenkla din programmering.
Hur man bygger en critter baserad på en annan critter
Det finns en ny critter i stan. Den här har samma grundläggande egenskaper, men en sämre inställning. Ta en titt på koden för att se vad som händer:
ärva. php-namn blinkar på dig utan att säga något. ";} // end glower // Om du skriver över en existerande metod ändras beteendet public function talk () {returnera" Ingen av ditt företag! ";} // end talk } // slutklass def $ a = ny BitterCritter (); skriv ut $ a-> glower (). ""; skriv ut $ a-> talk (). "
";?>
Exempel är en illustration av en mycket vanlig programmeringssituation där du vill ha en specialisering av en tidigare definierad klass. Det finns redan en Critter-klass, men du vill ha en ny typ av Critter. Den nya critteren (BitterCritter) börjar med samma Den normorienterade ideen om arv är ett perfekt sätt att hantera denna situation.
JavaScript stödjer en annan form av objektorienterad programmering baserad på en idé som kallas prototyping i stället för arv. Människor har långa och tråkiga konversationer om vilken teknik som är bättre, men i sista hand spelar det ingen roll för mu ch. De flesta OOP-språk stöder den form av arv som används i PHP, så du borde verkligen veta hur det fungerar.
Hur man ärver vinden (och något annat)
Så här implementerar du arv:
-
Börja med en befintlig klass.
För det här exemplet börjar du med den vanliga Critter-klassen, som du importerar med funktionen require_once ().
-
Skapa din nya klass med det utvidgade sökordet.
När du definierar klassen, om du använder det extensiva sökordet för att ange vilken klass du ärver, börjar din nya klass med alla moderklassens egenskaper och metoder.
-
Du kan få tillgång till offentliga och skyddade delar av föräldern, men inte privata.
Om en egendom eller metod definierades som privat i den ursprungliga klassen, är det verkligen ingen annans verksamhet. Inga andra kodfragment kan komma åt det elementet. Generellt sett, när du ärver i en klass, bör den nya barnklassen ha tillgång till moderklassens element. Det är därför du borde skapa egenskaper som skyddad snarare än privat.
-
Lägg till nya egenskaper och metoder.
Du kan förlänga din nya klass med ytterligare egenskaper och metoder som föräldern inte hade. BitterCritter har nu en glow () -metod som vanliga critters inte har.
-
Du kan också skriva över föräldrabeteende.
Om du omdefinierar en metod som förälderklassen hade, ändrar du beteendet hos den nya klassen. Detta gör att du kan ändra befintliga beteenden (en form av en objektorienterad idé kallad polymorfism ).
Denna demonstration är bara den bästa inblicken i objektorienterad programmering. Det finns mycket mer på denna typ av mjukvaruutveckling, men grunderna är alla här. Även om du inte direkt ser behovet av att bygga dina egna objekt från början, kommer du definitivt att möta objektorienterad PHP-kod när du börjar utforska mer komplexa idéer som dataprogrammering och innehållshanteringssystem.