Innehållsförteckning:
Video: My SketchUp online (svenska) intro 2024
Använda SketchUps Rotate-verktyg är mycket som att använda Move-verktyget. Rotate-verktyget har ett knep upp på ärmen som de flesta nya modeller inte upptäcker förrän efter att de kunde ha använt den. Första saker först, men:
-
Det är bättre att förmarkera. Som med Move-verktyget är det oftast lättare att rotera något du redan har valt.
-
Rotate-verktyget kan också göra kopior. Tryck på Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) för att växla mellan att rotera ditt original eller rotera en kopia. Du kan också göra flera kopior på en gång.
-
Du kan vara exakt. Använd ditt tangentbord och mätningsrutan för att skriva exakta vinklar medan du roterar.
Använda Rotate: Den grundläggande metoden
Följ dessa steg för att rotera saker i din modell:
-
Välj allt du vill rotera.
-
Aktivera rotationsverktyget.
Standardnyckeln för Rotate är Q, bara om du undrar.
-
Klicka en gång för att skapa en rotationsaxel.
Din rotationsaxel är den teoretiska raden runt vilken dina valda enheter roterar; bild hjulets axel. Även om det skulle vara trevligt om SketchUp ritade rotationsaxeln i din modell, måste du bara föreställa dig det.
När du flyttar rotationsverktygets stora gradermarkör runt din skärm noterar du att markören ibland ändrar orientering och färg. När du svävar över ett ansikte, justerar markören sig för att skapa en rotationsaxel som är vinkelrätt mot det ansiktet. När markören är röd, grön eller blå är dess rotationsaxel parallellt med den färgade axeln.
Du kan (och borde) använda inferenslåsning när du använder Rotate-verktyget. Håll bara över något ansikte i din modell som är vinkelrätt mot den rotationsaxel du vill ha, håll ned Shift-tangenten för att låsa in den riktningen och klicka där du vill att din axel ska vara.
-
Klicka igen för att börja rotera.
Att klicka på en del av det du roterar är användbart, speciellt om du roterar visuellt istället för numeriskt (genom att skriva en vinkel).
-
Flytta musen; klicka sedan igen för att slutföra roterande.
Om du vill kan du nu skriva en rotationsvinkel och tryck på Enter. Som med allt annat i SketchUp kan du vara så exakt som du vill - eller behöver - vara.
Använda Rotate: Den så grundläggande metoden
Den grundläggande metoden att använda Rotate är bra när du behöver rotera något på markplanet, men den här metoden är inte lika användbar när rotationsaxeln inte är " t vertikal. Att hitta ett ansikte som du kan använda för att rikta markören kan vara svårt eller omöjligt, och det är där många SketchUp-modeller hänger på.
I version 6 av SketchUp introducerade programvarans konstruktörer en funktion som nästan alla inser är bra: Du kan skapa en exakt rotationsaxel (den osynliga linjen runt vilken du roterar) utan att ha någon pre- befintliga ansikten att använda för orientering. Detta gör roterande saker om en miljon gånger lättare, och vanliga SketchUp-användare dansade små jigs (om än obekvämt) när vi hörde nyheterna.
I det här fallet går Rotate från att vara en femstegsoperation till en sju steg:
-
Välj allt du vill rotera.
-
Aktivera Rotate-verktyget (Verktyg → Rotera).
-
Klicka en gång för att fastställa din rotationsaxel, men släpp inte - håll fingret på musknappen.
-
Dra din markör runt (håll fortfarande musknappen) tills din rotationsaxel är där du vill ha den.
När du drar märker du att rotationsgradienten ändrar orienteringen. Linjen från där du klickade på markören är rotationsaxeln.
-
Släpp musknappen för att ställa in din rotationsaxel.
-
Klicka på (men dra inte) den punkt som du vill "plocka upp" vad du än roterar.
-
Klicka igen för att släppa den sak du roterar där du vill ha den.