Hem Personliga finanser Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Innehållsförteckning:

Video: Bli bättre på att skriva svenska!! 2024

Video: Bli bättre på att skriva svenska!! 2024
Anonim

Källkod representerar den del av processen som innehåller själva programmeringsspråket. Du använder en textredigerare för att skriva en källkodsfil.

Hur man skriver C-källkod

Källkod visas i programförteckningar.

STANDARD "HELLO WORLD" PROGRAM

#include int main () {sätter ("Greetings, human."); returnera 0;}

Linje nummer visas inte i listorna eftersom de kan vara förvirrande. Dessutom hänvisas linjenummer i redigeraren, till exempel i kod:: block, när du skriver.

Du är inriktad på att skriva källkoden från en lista som en del av en övning.

  1. Skapa en ny kod:: Blockerar konsolansökan, ett C-språkprojekt med namnet ex0201.

  2. Skriv koden från Standard "Hello World" -programmet till redigeraren.

    Du kan radera det skelett som ges av Kod:: Blinkar eller bara redigera det så att resultatet matchar.

  3. Spara källkodsfilen genom att välja Arkiv → Spara filkommando.

där. Du har just avslutat det första steget i programmeringsprocessen - skriver källkod.

  • Alla C källkodsfiler slutar med. c filnamnstillägg.

  • Om du använder Windows ska du ställa in mappalternativen så att filnamnstillägg visas.

  • C ++ källkodsfiler har förlängningen. cpp.

  • I kod:: Block, det slutliga programnamnet är detsamma som projektnamnet, så det är inte nödvändigt att ändra källkodens filnamn.

Hur man sammanställer till objektkod inC

En kompilator är ett program som läser text från en källkodsfiler och översätter den texten till något som heter objektkod . I C behandlar kompilatorn också särskilda instruktioner som heter förprocess eller direktiv .

Exempelvis visar standard "Hello World" -program följande precompiler-direktiv:

#include

Innehålls-direktivet instruerar kompilatorn att lokalisera huvudfilen stdio. h. Innehållet i den filen läggs till i källkoden, och sedan konverteras båda av kompilatorn till objektkod. Objektkoden lagras sedan i en objekt kod -fil. Objektfilen har samma namn som källkodsfilen, men med. o filnamnstillägg

Eftersom kompilatorn översätter din C-kod till objektkod kontrollerar den för vanliga misstag, saknade objekt och andra problem. Om något är fel, visar kompilatorn en lista med fel. För att åtgärda felen återställer du källkoden och försöker kompilera igen.

  1. Välj Bygg → Kompilera aktuell fil.

    Fönstret Build Log visar resultaten, som visar nollfel och nollvarningar.Tja, om du inte misstod någonting, kontrollera i så fall din källkod.

Du skulle normalt välja kommandot Bygg vid detta steg. Men när du bara behöver kompilera använder du kommandot Kompilera nuvarande fil.

Efter framgång skapar kompilatorn en objektkodfil . Eftersom källkodfilen heter huvud. c, objektkodfilen heter huvud. o.

I kod:: Block, objektkodfilen finns i projektets mapp, inuti antingen obj / Release eller obj / Debug-undermappen.

Hur länkas i C-biblioteket

Den länken är det verktyg som skapar det slutliga programmet. Det gör det genom att länka objektkodsfilen med C-språkbibliotek. Biblioteken innehåller de faktiska anvisningarna som berättar för datorn (eller en annan enhet) vad man ska göra. Dessa anvisningar väljs och exekveras utifrån de stenriktningsriktningar som finns i objektkoden.

Till exempel, i Standard "Hello World" -programmet ser du ordet sätter. Detta ord är en C-språkfunktion, som skrivs som puts () i den här texten. Den står för put s tring.

Oh och sätter rimar med fotar , inte stänger .

Kompilatorn översätter sätter () till en token och sparar det token i objektkodfilen, main. o.

Länken kombinerar objektfilen med C-språkstandardbibliotekets fil och skapar det slutliga programmet. Som med kompilatorn, om några fel upptäcks (i första hand okända tokens vid denna punkt), slutar processen och du är alerted till den potentiella problemmakaren. Annars genereras ett fullt fungerande program.

I kod:: Block, kommandot Build används för att kompilera och länken; IDE saknar ett separat Link-kommando.

  1. Välj kommandot Bygg → Bygg.

    Kod:: Block kopplar objektfilen med C: s standardbibliotekslista för att skapa en programfil.

Nästa och sista steg i processen är att köra programmet.

  • Texten som ett program manipulerar kallas en sträng, vilken text är längre än en enda tecken. I C är en sträng bifogad i dubbla citat:

    "Hej! Jag är en sträng."
    
  • Det slutliga programmet innehåller C-språkbiblioteket och buntar in det med objektkoden. Denna kombination förklarar varför en programfil är större än källkodsfilen som skapade den.

  • Några C-program kopplas i flera bibliotek, beroende på vad programmet gör. Förutom de vanliga C-biblioteken kan du länka bibliotek för att arbeta med grafik, nätverk, ljud och så vidare. När du lär dig mer om programmering kommer du att upptäcka hur du väljer och länkar i olika bibliotek.

Hur man kör och test C-källkod

Skapa ett program är hela programmeringspunkten, så det första att göra efter länk är att köra resultatet. Körning är nödvändig, främst för att visa att programmet gör vad du tänker och på det sätt du vill.

När programmet inte fungerar måste du gå tillbaka och fixa koden. Ja, det är helt möjligt att bygga ett program och se inga fel och hitta sedan att saken inte fungerar.Det händer hela tiden.

  1. Välj Bygg → Kör.

    Programmet körs. Som ett textlägesprogram visas det i ett terminalfönster där du kan granska resultaten.

  2. Stäng terminalfönstret genom att trycka på Enter-tangenten på tangentbordet.

Köra ett enkelt program som ex0201 visar bara resultaten. För komplexa projekt testar du programmet. För att göra det, springa programmet och försök att bryta det. Om programmet överlever har du gjort ditt jobb. Annars måste du återställa källkoden för att åtgärda problemet och sedan bygga om programmet.

  • Köra ett program är ett jobb för enhetens processor och operativsystem: Operativsystemet laddar programmet i minnet, där processorn kör koden.

  • I kod:: Block, är programfilen namngiven efter projektet. I Windows är namnet ex0201. exe. I Mac OS X, Linux och Unix är programnamnet ex0201 utan förlängning. Dessutom är filens behörigheter inställda så att filen blir en körbar.

Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Redaktörens val

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Du kan vara säker på att få några frågor om certifieringsexamen som testar din kunskap om typer av enheter och olika nätverkstjänster. Nedan följer några viktiga punkter att komma ihåg om enheter och tjänster: Nätverksenheter Hubb: Ett nav är en lag 1-enhet som används för att ansluta system tillsammans. När ...

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

Certifieringen certifierar dig kraftigt på OSI-modellen och olika protokoll och enheter som körs på varje lager av OSI-modellen. I följande tabell granskas OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

Cisco ICND1-certifieringsexamen testa dig kraftigt på OSI modell och de olika protokoll och enheter som körs i varje lager av OSI-modellen. Följande granskar OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

Redaktörens val

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Skalar ett element i Adobe Edge Animate betyder i huvudsak att du kan ändra storleken på ett element samtidigt som dess proportioner hålls konsekventa om du vill. Du kan: Skalelement med verktyget Transform Skalaelement från Egenskaper-panelen Skalning med verktyget Transform Om du föredrar att använda en klicka-och-dra-metod för skalering ...

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Mallar introducerades i Edge Animate 2. 0. Denna funktion tar bort nödvändigheten att återuppfinna hjulet varje gång du vill starta en ny komposition. Visst kan du alltid starta en ny komposition från en sparad fil, men Mallar gör att du kan starta ett nytt projekt som redan innehåller attribut och element som du vill ha.

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframe-verktyg i Edge Animate finns till höger om Play-kontrollerna. För att skapa nyckelfiler automatiskt måste du först aktivera nyckelbilder genom att klicka på den röda stoppklockans ikon. Som standard, när du startar en ny animering, är Stopwatch rött men har gråa linjer som löper genom det (som visat). Här är standardstatus för ...

Redaktörens val

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Författare använder språk antingen bokstavligt eller figurativt . GED Reasoning Through Language Arts testet kommer att ha några frågor för att testa din förmåga att identifiera skillnaden. En NASA-vetenskapsman kan beskriva en asteroid väldigt bokstavligt: ​​består huvudsakligen av vatten, blandat med vissa stenar och mindre fasta fragment. Eller kan han eller hon skriva figurativt och beskriva ...

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

För att ta GED test, schemalägger du det baserat på tillgängliga testdatum. Varje stat eller lokalt testcenter ställer in sitt eget schema för GED-testet, vilket innebär att ditt tillstånd bestämmer hur och när du kan ta varje avsnitt av testet. Det bestämmer också hur ofta du kan återta en misslyckad ...

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Uppsats för utvidgad respons på GED Reasoning Through Language Arts-testet kräver några mycket specifika färdigheter, allt från grammatik och korrekt språkanvändning till förståelse och analysförmåga. Om du någonsin har haft ett argument om vem som har det bästa laget eller vilken arbetsgivare är bättre, vet du redan hur man bedömer argument och svarar. ...