Hem Personliga finanser Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Innehållsförteckning:

Video: Bli bättre på att skriva svenska!! 2024

Video: Bli bättre på att skriva svenska!! 2024
Anonim

Källkod representerar den del av processen som innehåller själva programmeringsspråket. Du använder en textredigerare för att skriva en källkodsfil.

Hur man skriver C-källkod

Källkod visas i programförteckningar.

STANDARD "HELLO WORLD" PROGRAM

#include int main () {sätter ("Greetings, human."); returnera 0;}

Linje nummer visas inte i listorna eftersom de kan vara förvirrande. Dessutom hänvisas linjenummer i redigeraren, till exempel i kod:: block, när du skriver.

Du är inriktad på att skriva källkoden från en lista som en del av en övning.

  1. Skapa en ny kod:: Blockerar konsolansökan, ett C-språkprojekt med namnet ex0201.

  2. Skriv koden från Standard "Hello World" -programmet till redigeraren.

    Du kan radera det skelett som ges av Kod:: Blinkar eller bara redigera det så att resultatet matchar.

  3. Spara källkodsfilen genom att välja Arkiv → Spara filkommando.

där. Du har just avslutat det första steget i programmeringsprocessen - skriver källkod.

  • Alla C källkodsfiler slutar med. c filnamnstillägg.

  • Om du använder Windows ska du ställa in mappalternativen så att filnamnstillägg visas.

  • C ++ källkodsfiler har förlängningen. cpp.

  • I kod:: Block, det slutliga programnamnet är detsamma som projektnamnet, så det är inte nödvändigt att ändra källkodens filnamn.

Hur man sammanställer till objektkod inC

En kompilator är ett program som läser text från en källkodsfiler och översätter den texten till något som heter objektkod . I C behandlar kompilatorn också särskilda instruktioner som heter förprocess eller direktiv .

Exempelvis visar standard "Hello World" -program följande precompiler-direktiv:

#include

Innehålls-direktivet instruerar kompilatorn att lokalisera huvudfilen stdio. h. Innehållet i den filen läggs till i källkoden, och sedan konverteras båda av kompilatorn till objektkod. Objektkoden lagras sedan i en objekt kod -fil. Objektfilen har samma namn som källkodsfilen, men med. o filnamnstillägg

Eftersom kompilatorn översätter din C-kod till objektkod kontrollerar den för vanliga misstag, saknade objekt och andra problem. Om något är fel, visar kompilatorn en lista med fel. För att åtgärda felen återställer du källkoden och försöker kompilera igen.

  1. Välj Bygg → Kompilera aktuell fil.

    Fönstret Build Log visar resultaten, som visar nollfel och nollvarningar.Tja, om du inte misstod någonting, kontrollera i så fall din källkod.

Du skulle normalt välja kommandot Bygg vid detta steg. Men när du bara behöver kompilera använder du kommandot Kompilera nuvarande fil.

Efter framgång skapar kompilatorn en objektkodfil . Eftersom källkodfilen heter huvud. c, objektkodfilen heter huvud. o.

I kod:: Block, objektkodfilen finns i projektets mapp, inuti antingen obj / Release eller obj / Debug-undermappen.

Hur länkas i C-biblioteket

Den länken är det verktyg som skapar det slutliga programmet. Det gör det genom att länka objektkodsfilen med C-språkbibliotek. Biblioteken innehåller de faktiska anvisningarna som berättar för datorn (eller en annan enhet) vad man ska göra. Dessa anvisningar väljs och exekveras utifrån de stenriktningsriktningar som finns i objektkoden.

Till exempel, i Standard "Hello World" -programmet ser du ordet sätter. Detta ord är en C-språkfunktion, som skrivs som puts () i den här texten. Den står för put s tring.

Oh och sätter rimar med fotar , inte stänger .

Kompilatorn översätter sätter () till en token och sparar det token i objektkodfilen, main. o.

Länken kombinerar objektfilen med C-språkstandardbibliotekets fil och skapar det slutliga programmet. Som med kompilatorn, om några fel upptäcks (i första hand okända tokens vid denna punkt), slutar processen och du är alerted till den potentiella problemmakaren. Annars genereras ett fullt fungerande program.

I kod:: Block, kommandot Build används för att kompilera och länken; IDE saknar ett separat Link-kommando.

  1. Välj kommandot Bygg → Bygg.

    Kod:: Block kopplar objektfilen med C: s standardbibliotekslista för att skapa en programfil.

Nästa och sista steg i processen är att köra programmet.

  • Texten som ett program manipulerar kallas en sträng, vilken text är längre än en enda tecken. I C är en sträng bifogad i dubbla citat:

    "Hej! Jag är en sträng."
    
  • Det slutliga programmet innehåller C-språkbiblioteket och buntar in det med objektkoden. Denna kombination förklarar varför en programfil är större än källkodsfilen som skapade den.

  • Några C-program kopplas i flera bibliotek, beroende på vad programmet gör. Förutom de vanliga C-biblioteken kan du länka bibliotek för att arbeta med grafik, nätverk, ljud och så vidare. När du lär dig mer om programmering kommer du att upptäcka hur du väljer och länkar i olika bibliotek.

Hur man kör och test C-källkod

Skapa ett program är hela programmeringspunkten, så det första att göra efter länk är att köra resultatet. Körning är nödvändig, främst för att visa att programmet gör vad du tänker och på det sätt du vill.

När programmet inte fungerar måste du gå tillbaka och fixa koden. Ja, det är helt möjligt att bygga ett program och se inga fel och hitta sedan att saken inte fungerar.Det händer hela tiden.

  1. Välj Bygg → Kör.

    Programmet körs. Som ett textlägesprogram visas det i ett terminalfönster där du kan granska resultaten.

  2. Stäng terminalfönstret genom att trycka på Enter-tangenten på tangentbordet.

Köra ett enkelt program som ex0201 visar bara resultaten. För komplexa projekt testar du programmet. För att göra det, springa programmet och försök att bryta det. Om programmet överlever har du gjort ditt jobb. Annars måste du återställa källkoden för att åtgärda problemet och sedan bygga om programmet.

  • Köra ett program är ett jobb för enhetens processor och operativsystem: Operativsystemet laddar programmet i minnet, där processorn kör koden.

  • I kod:: Block, är programfilen namngiven efter projektet. I Windows är namnet ex0201. exe. I Mac OS X, Linux och Unix är programnamnet ex0201 utan förlängning. Dessutom är filens behörigheter inställda så att filen blir en körbar.

Hur man skriver och testar källkod i C-dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...