Innehållsförteckning:
Video: shaklo promo main1 2024
GameMaker: Studioens Main1-åtgärder inkluderar objekten, Sprite, Ljud och Room Actions i ditt spel. Denna figur visar alla main1-åtgärder som omfattas här.
fliken Main1.Objektåtgärder i GameMaker
Objektåtgärderna, som visas i nästa bild, handlar om att skapa, ändra och förstöra Objekt:
-
Skapa instans: Den här åtgärden används för att skapa instanser under spelet när de inte redan är placerade i rummet.
-
Skapa Moving: Med den här åtgärden kan du ange hastighet och riktning för en nyskapad Instance.
-
Skapa slumpmässigt: GameMaker skapar slumpmässigt ett av fyra olika objekt. Om du har färre än fyra objekt kan du inte använda något objekt.
-
Ändra instans: Använd den här åtgärden för att ändra en instans, till exempel ett plan, till en annan instans, till exempel en explosion.
-
Fördärva Instance: Boom går tillfälle och - poof! - där är den borta Actionens namn säger allt: Använd den här åtgärden för att förstöra en instans och ta bort den från rummet.
-
Förstör vid position: Denna åtgärd används i samband med en avgränsningsruta. När du markerar kryssrutan Relativ bestäms positionen i förhållande till läget för aktuellt Instans.
Sprite-åtgärder
Sprite-åtgärderna, som visas i nästa bild, handlar om Sprites. Det finns tre Sprite-åtgärder på fliken Main1:
-
Ändra Sprite: Använd den här åtgärden för att ändra Sprite för en instans. Du kan även konfigurera vilken subbild som ska användas. Denna åtgärd är användbar om du vill ändra utseendet på ett tecken när det ändrar riktningen.
-
Transform Sprite: Denna åtgärd ändrar storleken och orienteringen av Sprite för instansen. Du kan göra det mindre, större eller till och med rotera det.
-
Color Sprite: Ja, de bra på YoYo Games är från Skottland och de stavar färg med en u. Denna åtgärd är i färg för den aktuella Sprite, så om du vill att Sprite ska byta färger, är det en bra råd att skapa Sprite i svartvitt och använd sedan färgen genom denna åtgärd. Du kan också använda insyn genom denna åtgärd.
Sprite-åtgärderna från fliken Main1.
Ljudåtgärder
Här är de tre ljudåtgärderna som visas i nästa bild:
-
Spela ljud: Använd den här åtgärden för att spela en vald ljudfil.
-
Stoppa ljud: Använd den här åtgärden för att stoppa ljudfilen från att spela.
-
Kontrollera ljud: Använd den här åtgärden när du vill att GameMaker ska testa om ett visst ljud spelas och, om det är, för att utlösa nästa åtgärd.
Ljudåtgärderna från fliken Main1.
Rumsåtgärder
Rumsåtgärderna är markerade i nästa bild och används bäst när du vill att spelaren ska flytta från ett rum till ett annat. Det finns sex olika rumsåtgärder:
Rumsåtgärderna från fliken Main1.-
Tidigare rum: Denna åtgärd flyttar spelaren till föregående rum.
-
Nästa rum: Denna åtgärd flyttar spelaren till nästa rum.
-
Starta om rummet: Denna åtgärd startar om rummet.
-
Olika rum: Med den här åtgärden kan du välja ett annat rum som du vill att spelaren ska flytta till från en rullgardinslista.
-
Kontrollera tidigare: Denna åtgärd kontrollerar om det föregående rummet finns; Om det gör det utlöses nästa åtgärd i åtgärden.
-
Kontrollera nästa: Denna åtgärd kontrollerar om nästa rum finns; Om det gör det utlöses nästa åtgärd i åtgärden.
Du kan ändra ordningens rum genom resursträdet genom att klicka och dra dem upp och ner.