Hem Personliga finanser Main1 Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Main1 Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Innehållsförteckning:

Video: shaklo promo main1 2024

Video: shaklo promo main1 2024
Anonim

GameMaker: Studioens Main1-åtgärder inkluderar objekten, Sprite, Ljud och Room Actions i ditt spel. Denna figur visar alla main1-åtgärder som omfattas här.

fliken Main1.

Objektåtgärder i GameMaker

Objektåtgärderna, som visas i nästa bild, handlar om att skapa, ändra och förstöra Objekt:

  • Skapa instans: Den här åtgärden används för att skapa instanser under spelet när de inte redan är placerade i rummet.

  • Skapa Moving: Med den här åtgärden kan du ange hastighet och riktning för en nyskapad Instance.

  • Skapa slumpmässigt: GameMaker skapar slumpmässigt ett av fyra olika objekt. Om du har färre än fyra objekt kan du inte använda något objekt.

  • Ändra instans: Använd den här åtgärden för att ändra en instans, till exempel ett plan, till en annan instans, till exempel en explosion.

  • Fördärva Instance: Boom går tillfälle och - poof! - där är den borta Actionens namn säger allt: Använd den här åtgärden för att förstöra en instans och ta bort den från rummet.

  • Förstör vid position: Denna åtgärd används i samband med en avgränsningsruta. När du markerar kryssrutan Relativ bestäms positionen i förhållande till läget för aktuellt Instans.

    Objektåtgärderna från fliken Main1.

Sprite-åtgärder

Sprite-åtgärderna, som visas i nästa bild, handlar om Sprites. Det finns tre Sprite-åtgärder på fliken Main1:

  • Ändra Sprite: Använd den här åtgärden för att ändra Sprite för en instans. Du kan även konfigurera vilken subbild som ska användas. Denna åtgärd är användbar om du vill ändra utseendet på ett tecken när det ändrar riktningen.

  • Transform Sprite: Denna åtgärd ändrar storleken och orienteringen av Sprite för instansen. Du kan göra det mindre, större eller till och med rotera det.

  • Color Sprite: Ja, de bra på YoYo Games är från Skottland och de stavar färg med en u. Denna åtgärd är i färg för den aktuella Sprite, så om du vill att Sprite ska byta färger, är det en bra råd att skapa Sprite i svartvitt och använd sedan färgen genom denna åtgärd. Du kan också använda insyn genom denna åtgärd.

    Sprite-åtgärderna från fliken Main1.

Ljudåtgärder

Här är de tre ljudåtgärderna som visas i nästa bild:

  • Spela ljud: Använd den här åtgärden för att spela en vald ljudfil.

  • Stoppa ljud: Använd den här åtgärden för att stoppa ljudfilen från att spela.

  • Kontrollera ljud: Använd den här åtgärden när du vill att GameMaker ska testa om ett visst ljud spelas och, om det är, för att utlösa nästa åtgärd.

    Ljudåtgärderna från fliken Main1.

Rumsåtgärder

Rumsåtgärderna är markerade i nästa bild och används bäst när du vill att spelaren ska flytta från ett rum till ett annat. Det finns sex olika rumsåtgärder:

Rumsåtgärderna från fliken Main1.
  • Tidigare rum: Denna åtgärd flyttar spelaren till föregående rum.

  • Nästa rum: Denna åtgärd flyttar spelaren till nästa rum.

  • Starta om rummet: Denna åtgärd startar om rummet.

  • Olika rum: Med den här åtgärden kan du välja ett annat rum som du vill att spelaren ska flytta till från en rullgardinslista.

  • Kontrollera tidigare: Denna åtgärd kontrollerar om det föregående rummet finns; Om det gör det utlöses nästa åtgärd i åtgärden.

  • Kontrollera nästa: Denna åtgärd kontrollerar om nästa rum finns; Om det gör det utlöses nästa åtgärd i åtgärden.

Du kan ändra ordningens rum genom resursträdet genom att klicka och dra dem upp och ner.

Main1 Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...