Video: SketchUp: Drawing Terrain and Landscapes 2024
Du kan använda SketchUps modelleringsverktyg (med lite hjälp från dialogrutan Matchfoto) för att bygga en modell baserad på ett foto du har matchat. Här är två grundläggande begrepp:
-
Processen är iterativ, inte linjär. Att bygga en modell med ett matchat foto innebär att man går mellan teckningskanter, kretsar runt, drar fler kanter, går tillbaka till din matchade fotoscener och ritar ännu fler kanter. Varje bild är annorlunda, så de du jobbar med kommer att presentera unika utmaningar som du (förhoppningsvis) har kul att räkna ut.
-
Glöm inte bildtexturerna. En av de coolaste funktionerna i fotomatchning är möjligheten att automatiskt fotografera din modells ansikten genom att använda fotot som "måla". "Det är en knapptryckning, och det är garanterat att du ska le.
Följ dessa steg för att börja bygga en modell med ett matchat foto:
-
Klicka på fliken Matchade fototsekvens för att se till att du är ordnad korrekt.
Om du kretsar bort från den utsiktspunkt du ställer upp, kommer du att känna till det; Ditt fotografi kommer att försvinna. Du kan enkelt komma tillbaka genom att klicka på fliken Scen för ditt matchade foto. Fliken är märkt med namnet på ditt foto längst upp i ditt modelleringsfönster.
-
Börja vid axelns ursprung, spåra en av kanterna på ditt fotografi med linjevärdet.
Se till att du ritar i en av de tre huvudriktningarna: röd, grön eller blå.
-
Håll spårning med linjärverktyget tills du har ett rektangulärt ansikte, titta på kanterna på dina kanter när du ritar.
Du vill alltid att dina linjer ska bli röda, gröna eller blåa när du börjar.
Var försiktig så att du inte bollar när du ritar - om du gör det, upprepa steg 1 och fortsätt. Du kan zooma och panorera allt du vill ha.
-
Använd SketchUps modelleringsverktyg för att fortsätta spåra fotot i tre dimensioner.
Här är pointers för att lyckas med det här:
-
Börja alltid en kant på i slutet av en kant du har dragit. Om du gör det hjälper du till att försäkra dig om att dina resultat är vad du förväntar dig.
-
Dra aldrig en kant i midair. Okej - det här är detsamma som det sista, men det upprepas: När du ritar kanter baserat på andra kanter får du de bästa resultaten.
-
Korsa ofta för att se vad som händer. Du kommer bli förvånad över vad du har ibland - att spåra en 2D-bild i 3D är svårt. Få vana att bana runt för att kolla på resultaten och rita vissa kanter. Klicka på fliken Matchad bildplats för att återgå till rätt vy.
-
Använd andra verktyg (t.ex. Push / Drag och Offset) när det är lämpligt. Ingenting förhindrar dig från att använda det fulla komplementet till SketchUps modelleringsverktyg.
-
Var uppmärksam på färgerna. Med ett färgfotografi som ett överlag kan det vara svårt att se vad du gör. Titta på att se till att du drar kanten du tänker rita är kritisk.
-
Rita vinklar genom att ansluta punkterna. Om du behöver spåra en kant i ditt foto som inte stämmer överens med någon av de färgade axlarna (t.ex. en vinklad taklinje), ta reda på var slutpunkten är genom att dra vinkelräta kanter och ansluta dem med en vinkel linje.
-
Visa eller göm ditt fotografi. Du kan lura med synligheten av bilden du använder - ibland hjälper det dig att se vad du jobbar med. Du kan hitta kontrollerna i avsnittet Modelleringsinställningar i dialogrutan Styles dialogrutan Redigera.
-
Om du har mer än ett foto av ditt modelleringsämne kan du ha flera matchade bilder i samma SketchUp-fil. Få bara så långt du kan med det första fotot och börja sedan igen med nästa genom att använda den geometri du skapade som en "befintlig byggnad. "
Du kan redigera vilken textur som helst i din modell - inklusive de som produceras genom bildsammanställning - genom att öppna dem i bildredigeringsprogrammet (t.ex. Photoshop) direkt från SketchUp. Det här tricket är användbart för att ta ut saker du kanske inte vill ha i dina foton, som träd, bilar och ex-make.