Video: Basic Tsplines Tutorial Part 3 (1from2) 2024
I SketchUp kan du modellera objekt som uppvisar radiell symmetri lika enkelt som de med bilateral symmetri; du börjar bara lite annorlunda. Det enda du måste bestämma innan du börjar är hur många kilar - hur många identiska delar du behöver för att göra hela objektet.
För att modellera något med radiell symmetri, börja med en kil, gör den till en komponent och rotera sedan kopior runt mitten. Följ dessa steg för att hänga på det:
-
Rita en polygon med så många sidor som antalet segment du behöver för objektet du modellerar.
Här är det enklaste sättet att rita en polygon i SketchUp:
-
Välj Verktyg → Polygon för att välja Polygon-verktyget.
-
Klicka en gång för att skapa mittpunkten (du kanske vill göra detta på axelns ursprung), flytta markören och klicka sedan igen för att fastställa radie.
Oroa dig inte om att vara exakt just nu.
-
Innan du gör något annat, skriv det antal sidor du vill att polygonen ska ha och tryck på Enter.
-
-
Rita kanter från polygonens mitt till två intilliggande hörn (ändpunkter) på omkretsen, skapa en kil.
För att hitta en polygon i mitten (eller en cirkel), sväng markören över konturen under några sekunder och flytta markören mot mitten; En centerinferenspunkt visas.
-
Radera resten av polygonen och lämna endast kilen.
De tre första stegen i den här listan handlar om att se till att din kil är rätt vinkel; Om det inte är det, kommer den här tekniken inte att fungera.
-
Vänd din kil i en komponent.
-
Gör kopior av din kilkomponentinstans med rotationsverktyget.
Som med verktyget Flytta kan du använda Rotate-verktyget för att göra kopior. Du kan till och med göra en array (mer än en kopia i taget). Så här:
-
Välj dina kils kanter och välj ansiktet också.
-
Välj Verktyg → Rotera för att välja Rotate-verktyget.
-
Tryck på Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) för att berätta SketchUp du vill kopiera.
Ett plustecken (+) visas bredvid markören.
-
Klicka på kilns spetsiga ände för att ställa in ditt rotationscentrum.
-
Klicka på en av de motsatta hörnen av din kil för att ställa in startpunkten för rotation.
-
Klicka på det andra hörnet för att skapa en roterad kopia av din kil.
-
Ange antalet ytterligare kilor du vill ha, följt av bokstaven x och tryck sedan på Enter.
-
-
(Valfritt) Testa din inställning.
Följ stegen för att testa om uppdateringar till en enskild komponent i ditt nya objekt uppdaterar alla instanser av komponenten.
Genom att dölja kanterna i dina beståndsdelar gör din färdiga modell en hel del bättre.