Innehållsförteckning:
- typedef typnamnidentifierare;
- const-typidentifierare = värde; #define identifieringsvärde
- En NSArray och NSSet-uppräkning är över innehållet.
- gör {deklaration (er) att utföras medan villkoret är sant} ;
- Avsluta körningen och återgå till anropsfunktionen.
- Deklarera klasser och sändningsmeddelanden i Objective-C
- #import "Superclass. H" @interface Klassnamn: Superclass {instansvariabeldeklarationer;} metoddeklarationer @property (attribut) instansvariabel deklaration; -d
Video: Swift Programming Tutorial for Beginners (Full Tutorial) 2024
Av Neal Goldstein
När du skriver ett mål-C-program för dina iOS- eller Mac OS X-appar i Objective-C, allt du gör är att ge en uppsättning instruktioner för datorn att följa. Programmen manipulerar i grund och botten tal och text, och allt som anses har ett datorprogram endast två delar: variabler (och andra strukturer), som "håller" de data och instruktioner som utför operationer på den data.
Att göra en mål-C-förklaring
Programmering av iOS och Mac OS X-appar i Objective-C handlar om att göra ett uttalande. Du kan genast erkänna ett uttalande i mål-C genom att notera semikolon i slutet:
uttalandet;
Du kommer att se andra rader av kod, men om inte linjen slutar med en semikolon, är det inte ett mål-C-uttalande.
Objektiv-C Inbyggda datatyper och nya datatyper
De variabler du förklarar i Objective-C - Objective-C datatyper - måste vara en typ som kompilatorn kan känna igen. Objective-C levereras med ett antal inbyggda datatyper, samt mekanismer för att skapa nya, för programmering av dina iOS- eller Mac OS X-applikationer.
Typ | Beskrivning | Storlek |
---|---|---|
char | Ett tecken | 1 byte |
int | Ett heltal - ett heltal | 4 bytes |
float | Enhetsprecision floating point nummer | 4 byte |
dubbel | Dubbel precision floating point nummer | 8 byte |
kort | Ett kort heltal | 2 byte |
lång | En dubbel kort | 4 byte |
lång lång | En dubbel lång | 8 byte |
BOOL | Boolean (signerad ros) | 1 byte > Uppräkningstyper |
|
Identifierare är av konstanter av typ int.
typedef
typedef typnamnidentifierare;
Associerar en identifierare med en specifik typ.
Konstanter
const-typidentifierare = värde; #define identifieringsvärde
Gör det möjligt att definiera namn för konstanter.
Objektiv-C-operatörer
Objektiv-C-operatörer, som i andra programmeringsspråk, låter dig utföra operationer på variabler (därav namnet). Objective-C erbjuder många operatörer, och det är svårt att hålla reda på att alla kan programmera dina iOS- eller Mac OS X-appar. Använd följande tabeller för att jogga ditt minne om vilken operatör som utför den uppgiften.
Operatör
+ | Addition |
---|---|
- | Subtraktion |
* | Multiplikation |
/ < Division | % |
Modulo | Relations- och likhetsoperatörer |
Operatör | Vad det gör |
Likvärdigt | != |
---|---|
Inte lika med >> | Större än |
Mindre än >> = | |
Större än eller lika med | <= |
Mindre än eller lika med till |
|
Logiska operatörer | Operatör |
Vad det gör | ! |
Logisk OCH | || |
---|---|
Logisk ELLER | Sammansatta uppdragsoperatörer |
Operatör | Vad det gör |
+ = | Addition > - = |
* = | Multiplikation |
---|---|
/ = | Division |
% = | Modulo |
& = | Bitwise AND |
| = < Bitwise Inclusive ELLER | ^ = |
Exklusiv ELLER | << = |
Skift Vänster >>> = | Skift Höger |
Operator | |
Vad det gör | ++ |
Ökning | - |
Decrement | Bitwise Operators |
Bitwise AND | | |
---|---|
Bitwise Inclusive ELLER | ^ |
Exklusiv ELLER | ~ |
< << Skift till vänster >>> | Skift Höger |
---|---|
Övriga operatörer | Operatör |
Vad det gör | () |
Cast | , |
Komma > Sizeof () | Storlek på |
?: | Villkorlig |
& | Adress |
Indirection | Kontroller och loopar i mål-C |
---|---|
I programmering måste man, som i livet, fatta beslut och agera dem. Objective-C ger kontrollanslutningar och loopar för att hjälpa ditt program att vidta åtgärder. Du kanske vill upprepa en uppsättning instruktioner baserat på ett visst tillstånd eller tillstånd, till exempel eller ändra programföljdsekvensen. Här är den grundläggande syntaxen för Objective-C kontroller och loopar. | om |
om | (villkor) {uttalande om villkoret är sant;} |
else | {uttalande om villkoret inte är sant;} |
för | för |
(räknare; villkor; uppdateringsräknare) {uttalande att utföra medan villkoret är sant;} | för |
för | (Skriv nyVariabel |
i < uttryck) {uttalande (s);} eller Typ existingVariable; för (existingVariable in expression) {statement (s);}
* Uttryck är ett objekt som överensstämmer med NSFastEnumeration protokollet.
En NSArray och NSSet-uppräkning är över innehållet.
En NSDictionary uppräkning är över nycklar. En uppräkning av NSManagedObjectModel är över enheter. medan (villkor) {uttalande (s) som ska utföras medan villkoret är sant} gör medan
gör {deklaration (er) att utföras medan villkoret är sant};
Hoppa uttalanden returnera;
Avsluta körningen och återgå till anropsfunktionen.
bryta; Lämna en loop. fortsätta; Hoppa över resten av slingan och starta nästa iteration.
-
goto labelName; … labelName:
-
Ett absolut hopp till en annan punkt i programmet (använd inte det).
-
exit ();
-
Avslutar ditt program med en exitkod.
Deklarera klasser och sändningsmeddelanden i Objective-C
Objektorienterade programmeringsspråk gör att du kan deklarera klasser, skapa härledda klasser (underklass) och skicka meddelanden till objekt som är direktordnade från en klass. Detta är kärnan i objektorienterad programmering och en del av objektorienterade tillägg som Objective-C lägger till C.För att säkerställa att allt fungerar smidigt finns compileringsdirektiv som gör att du kan informera kompilatorn i dina klasser med hjälp av @class och #import.
Gränssnitt
#import "Superclass. H" @interface Klassnamn: Superclass {instansvariabeldeklarationer;} metoddeklarationer @property (attribut) instansvariabel deklaration; -d
Implementering
#import "Klassnamn.h" @implementation Klassnamn @synthesize instansvariabel; Metoddefinitioner -d
Meddelandesyntax
[Mottagarmeddelande]
#import
#import "Filnamn. h"
Garanterar att en headerfil inkluderas endast en gång.
@class
@class ClassName;