Video: Blender Tutorial: Posterize Effect [Node Editor] 2024
Blandningslägen i Photoshop CC bestämmer hur pixlarna i ett lager interagerar med pixlar på lägre lager och hur målningsverktygen interagerar med pixlar som redan finns i det aktiva lagret och lagren Nedan.
-
Normal: Normal är standard blandningsläge för nya lager och grundmålningsverktygen. Beroende på opacitet blockerar den övre pixeln helt nedre pixeln.
-
Tröskel: När du arbetar med bilder i färgläge med indexerad färg eller bitmapp, är tröskeln "Normal" blandningsläge. Eftersom Indexed Color använder maximalt 256 distinkt färg och Bitmap bara använder svartvitt, är de flesta blandningslägena inte tillgängliga när de arbetar i dessa färglägen.
-
Lös upp: Endast halvgenomskinliga pixlar ger förändringar i bildens utseende. Dessa pixlar sprids slumpmässigt och producerar grova kanter på anti-aliased artwork.
-
Mörk: Mörkningsmixningsläget jämför de enskilda färgkomponentkanalerna (RGB eller CMYK) i basen och blanda färgerna och behåller det lägre värdet (RGB) eller högre värde (CMYK). Det fungerar på varje kanal individuellt för varje pixel.
-
Multiplicera: Multiplikationsblandningen multiplicerar färgvärdena för varje bas och mixpunkt (RGB eller CMYK) och använder det resulterande värdet, vilket alltid är mörkare om inte blandning med svart.
-
Färgbränning: Färgbränning simulerar den mörkrumsteknik som används för att mörka områden i ett foto genom att öka exponeringstiden för det området. Att blanda mörka färger över en basfärg ger en mörkare resulterande färg. Färgbränna ökar vanligen kontrast. Vit som en blandningsljus ger ingen förändring.
-
Linjär bränning: Liksom färgbränning, linjär bränning vanligtvis mörknar (utom där basfärgen är vit). Linjär bränning minskar ljusstyrkan i stället för ökad kontrast.
-
Mörkare färg: Medan Darken-blandningsläget ser på ljusstyrkan hos varje pixelkanal för kanal, ser Darker Color på den totala ljusstyrkan i basen och blandar pixlarna och behåller vilken som helst som är mörkare. Det genererar generellt mindre av ett färgskifte än att mörka.
-
Lighten: Med Lighten-blandningsläget jämförs de enskilda färgkomponentkanalerna (RGB eller CMYK) i basen och blandningsfärgerna och behåller högre värde (RGB) eller lägre värde (CMYK). Det fungerar på varje kanal individuellt för varje pixel.
-
Skärm: Skärmen är det matematiska motsatsen till Multiply-blandningsläget. Den inversa av varje pixels färgvärde multipliceras. Den resulterande färgen är ljusare än basfärgen.
-
Färg Dodge: Det motsatta av Color Burn, simulerar Color Dodge mörkrummet för att belysa områden i ett foto genom att minska exponeringstiden.Det är mycket som Photoshops Dodge-verktyg, men generellt resulterar i både ljusare och mindre mättade resultatfärger.
-
Linjär Dodge (Add): Basfärgen lyser för att återspegla blandningsfärgen. Blandning med svart ger ingen förändring.
-
Ljusare färg: Med Lighten-blandningsläget ser du ljusstyrkan hos varje pixelkanal för kanal, ser ljusare färg på den totala ljusstyrkan i basen och blandar pixlarna och behåller vilken som helst som är ljusare. Det genererar generellt mindre av ett färgskifte än Lighten.
-
Överlagring: Överväg Överlagring för att vara en blandning av flervals- och skärmblandningslägena. Om blandningens färger är lätta, fungerar det som skärm och om blandningspixlarna är mörka fungerar det som Multiply. Överlagring ger ofta skift i färg samt ljusstyrka.
-
Mjukt ljus: Soft Light kombinerar effekterna av Color Dodge och Color Burn. Om blandfärgen är ljus är resultatet lättare. Om blandningsfärgen är mörk, blir resultatet mörkare. Mjukt ljus är ofta ett mer subtilt alternativ för överläggning.
-
Hard Light: Hard Light är en mer levande version av Soft Light. Mörkare områden på blandningsskiktet ger mörkare resultatfärger; lättare områden på blandningsskiktet ger ljusare resultatfärger. Målning med mörka och ljusa nyanser av grått på ett lager som är inställt på Hard Light kan vara ett effektivt sätt att öka kontrasten i specifika delar av en bild.
-
Levande ljus: Levande ljus är ungefär som Överlag genom att det både mörkar och ljusnar, men det ökar också mättnaden väsentligt.
-
Linjärt ljus: Linjärljusblandningen fungerar mycket som Vivid Light och kan betraktas som en blandning av Linear Dodge och Linear Burn. Lättare blandningspixlar ger ljusare resultatfärger; mörkare blandningspixlar ger mörkare resultat. Linjärt ljus arbetar med ljusstyrka, vilket bättre skyddar nyans i de resulterande färgerna än kan Vivid Light.
-
Pin Light: Pin Light kombinerar blandningslägena Darken och Lighten. Om blandningsfärgerna är mörkare än grundfärgen, behålls de, men om basfärgen är mörkare, behålls den. När man arbetar med ljusblandningspixlar, behålls blandaren och basfärgerna.
-
Hårdmix: Blandningsläget för hårdblandning ger en posteriserande effekt genom att tvinga liknande färger till ett enda värde. När du arbetar med RGB-bilder läggs kanalvärdena för blandning och basfärger till. Valfritt värde över 255 är 255, om det är mindre än 255, är värdet inställt på 0.
Varje kanalvärde beräknas individuellt för varje pixel. Resultatet är en bild som består helt av svart, vit, röd, grön, blå, cyan, magenta och gul pixlar.
-
Skillnad: Förskjutningsläge jämför ljusstyrkan för blandningen och basfärgerna och det lägre värdet subtraheras från det andra. Svart ger ingen förändring, medan vit kommer att invertera pixelens färg.
-
Uteslutning: Uteslutning är en mindre dramatisk version av skillnaden.
-
Subtrahera: Subtrahera jämför bas- och blandningsvärdena i varje kanal för varje pixel och subtraherar blandningsvärdet från grundvärdet, vilket generellt resulterar i en mörkare bild med betydande färgskift.
-
Dela: Blandningsfärgen delas av basfärgen, kanal för kanal, för varje pixel. Det ger generellt en mycket ljusare resultatfärg.
-
Färg: Denna blandningsläge behåller ljusstyrkan (ljusstyrka) och mättnadsvärdena för basfärgen och ersätter färgtonens färgton.
-
Mättnad: Basfärgens luminositet och nyans sparas och blandningens färgmättnadsvärde används.
-
Färg: Basfärgens ljusstyrka behålls, och både färgtonen och mättnaden av blandfärgen appliceras.
-
Lysstyrka: Basfärgens färgton och mättnad behålls, och blandfärgens ljusstyrka används.
-
Bakom: Används av målningsverktyg, tillämpar detta blandningsläge förgrundsfärgen till pixlar på det aktiva lagret enligt pixelens genomskinlighet. Helt opaka pixlar ändras inte. (Med grå kan det här blandningsläget användas för att måla skuggor "bakom" konstverk på skiktet.
-
Rensa: Används med målningsverktyg och formverktyg som är inställda för att lägga till pixlar i ett lager, fungerar det här blandningsläget ungefär som Eraser-verktyget, vilket minskar pixelns opacitet på ett lager.
-
Byt ut: (Endast punktläkborste och läkborste). Detta blandningsläge används för att bevara texturen längs kanterna på penselsträngarna.
-
Passera genom: (endast laggrupper) Eventuella anpassningsskikt inom gruppen tillämpas på alla lager under det i gruppen och under gruppen. (För att begränsa ett justeringsskikt till endast lagren nedanför det i gruppen, ändra gruppens blandningsläge från Pass Through till Normal.)
-
Lägg till och subtrahera för beräkningar och tillämpa bild: RGB-värdet för varje kanal läggs till eller subtraheras och skalfaktorn (1. 0 till 2. 0) används som en divisor. (Ett Skalvärde av 2 är medelvärdet för kanalvärdena.) En offsetfaktor kan läggas till som en konstant applicerad till eller subtraheras från varje beräkning.