Video: Logic Pro X - Quick Tips - Marquee tool and Auto Punch in 2024
Byte av bara en del av ett spår kallas stans inspelning. Du spelar spåret, stansar in och spelar in den nya delen och slår sedan ut när du är klar. Det är som att slå arbetsklockan för en bar eller två. Spela, slå in, slå ut och spela igen.
Det första sättet att ställa in punch-inspelning är att göra det on-fly när spåret spelas, enligt följande:
-
Välj RecorAllow Quick Punch-In.
Detta är standardinställningen.
-
Välj Spela in → Spela in knappar → Spela in / Spela in Växla.
Inställningarna för både inspelningsikonet och kommandokodkommandot uppdateras så att du klickar på inspelningsikonet eller använder tangentkommandot växlar registreringsstatus till eller från medan du fortsätter spela.
-
Tryck på mellanslagstangenten för att spela ditt projekt.
-
Vid den punkt där du vill börja spela in (tryck in), tryck på R.
-
Vid den punkt där du vill sluta spela in (stans ut) trycker du på R igen.
Ditt projekt fortsätter att spelas men registreras inte längre.
Medan ditt projekt spelas kan du inte höra ingången på det valda spåret tills du börjar spela in. Den här inställningen är standard och är användbar om du behöver höra det inspelade spåret så att det kommer in. Efter att du har spelat in kan du höra inmatningen.
Men om du vill lyssna på inmatningen under uppspelning såväl som under inspelning, stäng av Auto Input Monitoring på Record-menyn.
Om du vill lyssna på inmatningen av spår som inte är inspelningsaktiverade klickar du på spårets inmatningsövervakningsikon.
När du behöver mer precision i stämpelinspelningen kan du förprogrammera stansningen och stansa punkterna. Denna teknik kallas autopunchinspelning. Följ anvisningarna för att starta autopunch-inspelning:
-
Klicka på autopunch-ikonen i kontrollfältet.
Om du inte ser ikonen, anpassa kontrollfältet. En andra linjal visas på toppen av spårområdet.
-
Ställ autopunch-lokaliseringarna genom att dra från vänster till höger i linjens autopunch-område.
Autopunch-området visas med en röd rand.
-
Starta inspelningen före inmatningspunkten.
Inspelningen startar automatiskt när spelhuvudet når vänster autopunch-locator och slutar när det når rätt autopunch-locator.
-
Stoppa inspelningen efter inmatningspunkten.
En mapp skapas och en ny lane läggs till som innehåller din autopunch-inspelning.