Video: Plottning/utskrift i AutoCAD 2024
När du är nöjd med hur din textur sträcker sig för att passa ett ansikte i din SketchUp-modell, en av två saker kommer att vara sant:
-
proportionerna är korrekta. Bilden ser inte utsträckt eller squashed. Det här är bara fallet om ansiktet till vilket du tillämpade bildtexturen redan var exakt rätt storlek.
-
Andelarna är inte korrekta. Om fotostrukturen du bara "tweaked" ser utsträckt eller squashed, är ansiktet på den fel storlek. Inga bekymmer - du behöver bara sträcka hela ansiktet tills texturen ser rätt ut. Bättre än, om du vet hur stort ansiktet är att du skulle kunna vara (i verkligheten), kan du sträcka det tills det är korrekt.
I det här fallet vet du att byggnaden du modellerar ska vara 50 meter bred.
-
Välj ansiktet du vill sträcka.
Om din modell är på ett ganska tidigt stadium, välj bara hela kitet och caboodle. Trippelklicka på ansiktet med Select-verktyget för att välja det och allt som är anslutet till det.
-
Välj Verktyg → Skala för att aktivera skalverktyget.
När Skalverktyget är aktivt, ska allt som är valt i din modell vara omgivet av SketchUp skalskrin - dess 27 små grön kuber (eller -
grepp) och tjocka, gula linjer är svåra att sakna. Skala ditt val till rätt storlek.
-
Använd skalverktyget genom att klicka på grepparna och flytta markören för att sträcka det som valts (inklusive din textur). Klicka igen för att stoppa skalan.
För att skala något exakt med hjälp av en guide, klicka på ett skalans grepp för att ta tag i det och sväng sedan pekaren över den relevanta guiden för att berätta SketchUp där du vill skala till.
Klicka igen för att slutföra skalaoperationen. Det är helt normalt att du vill behålla modellering med dina bildtexturerade ansikten. spårar ett fönster och trycker det lite med Push / Pull-verktyget är en av de mest tillfredsställande sakerna du kan göra i SketchUp.