Innehållsförteckning:
- 1 Klicka på ansiktet med texturen som du vill redigera med verktyget Välj. Välj Redigera → Face → Texture → Position.
- 2Högerklicka på din textur och avmarkera alternativet Fixed Pins. (Se till att inga kryssrutor ligger bredvid det.)
- 3Klicka på en pinne för att hämta den.
- 4 Placera stiftet på hörnet av byggnaden på ditt fotografi genom att klicka en gång.
- 5Klicka och dra pinnen som du just flyttat till motsvarande hörn av ansiktet du jobbar på.
- 6 Repetera steg 3-5 för var och en av de tre kvarvarande stiften.
- 7Tryck på Enter för att avsluta Texturredigeringsläge.
Video: (WARNING GROSS) CURING MY TRYPOPHOBIA 2024
Stretch Texture-läget låter dig redigera din textur med sträckning för att passa ansiktet det är målat på. Om du vill kartlägga ett fotografi av en byggnadsfasad till din modell är det det läge du vill använda. I SketchUp Help-dokumentationen heter Stretch Texture-läget Free Pin-läge, om du är intresserad.
Den grundläggande metaforen här är ett av ett fotografi som skrivs ut på ett stycke väldigt stretchigt tyg. Sträck tyget tills bilden ser ut som du vill och håll den sedan på plats med stiften.
Följ dessa steg för att sträcka din textur med Strukturtextur-verktyget Stretch Texture-läge:
1 Klicka på ansiktet med texturen som du vill redigera med verktyget Välj. Välj Redigera → Face → Texture → Position.
Ett snabbare sätt att komma till Texturredigeringsläget är att högerklicka på det texturerade ansiktet och välj Textur → Position från snabbmenyn.
2Högerklicka på din textur och avmarkera alternativet Fixed Pins. (Se till att inga kryssrutor ligger bredvid det.)
Avmarkering av fasta pinnen växlar dig till Stretch Texture-läget (eller Free Pin-läget om du läser SketchUps onlinehjälp). I stället för fyra olika färgade stift med små symboler bredvid dem ser du fyra identiska gula stift.
3Klicka på en pinne för att hämta den.
Din markör knyter till en knytnäve, och stiftet följer den när du flyttar musen.
Tryck på Esc-tangenten för att släppa pinnen du bär utan att flytta den; genom att trycka på Esc avbryts någon operation i SketchUp.
4 Placera stiftet på hörnet av byggnaden på ditt fotografi genom att klicka en gång.
Om stiftet du är med? är den övre vänstra, släpp den i övre vänstra hörnet av byggnaden på ditt fotografi.
5Klicka och dra pinnen som du just flyttat till motsvarande hörn av ansiktet du jobbar på.
Om stiftet du just flyttat är det övre vänstra, dra det över till det övre vänstra hörnet av ansiktet vars textur du redigerar.
6 Repetera steg 3-5 för var och en av de tre kvarvarande stiften.
Om du behöver, känner du dig fri att bana, zooma och panorera runt din modell för att få den bästa vyn av vad du gör. använd bara rullningshjulet på musen för att navigera utan att byta verktyg.
Ett bra sätt att arbeta är att hämta och släppa varje gul stift i den allmänna närheten av den exakta platsen du vill placera den. Zooma in och använd din bättre synvinkel för att göra ett mer exakt jobb.
7Tryck på Enter för att avsluta Texturredigeringsläge.
Om du inte gillar det du ser, gå tillbaka och redigera texturen igen; Det finns ingen gräns för hur många gånger du kan mucka runt.