Innehållsförteckning:
Video: SketchUp - Making a Dynamic Component 2024
Dynamiska komponenter (DCs) är modeller som har en uppfattning om vad de är; de vet vad de ska göra när du interagerar med dem. En gång i taget var det smartaste som en komponent kunde göra att klippa sitt eget hål i en yta. Komponenterna visste inte vad de skulle representera; de var bara grupperingar av ansikten och kanter i form av ett föremål.
I SketchUp kan du interagera med dynamiska komponenter på tre grundläggande sätt. Beroende på vad en särskild likström har ställts in, kan den reagera på en, två eller alla tre av följande interaktioner .
Smart scaling
DC-enheter som är utformade för att reagera intelligent på Scale-verktyget är de närmaste sakerna till sant magi som SketchUp erbjuder. I stället för att sträcka och få allt förvrängd när du skalar dem, gör de delar som ska ändra dimensioner, de andra delarna gör det inte.
Skalering av ett icke-dynamiskt fönster sträcker sig hela saken - även ramen sträcker sig. Ett dynamiskt fönster blir bredare när du skala det, men ramen håller samma tjocklek. Det är smart nog att veta att endast vissa delar av det borde bli bredare när skalas.
Det finns ett annat sätt att DCs kan skala smart: genom att lägga till eller subtrahera bitar som de blir större eller mindre. Dynamiska trappor är ett perfekt exempel på detta. När du använder skalverktyget för att göra trappan högre, lägger trappan steg i stället för att sträcka.
Du kan aktivera verktygsfältet Dynamic Component, vilket är ett snabbare sätt att arbeta med DC-enheter än att ständigt använda menyraden. Välj bara Visa, Verktygsfält, Dynamiska komponenter, och du är helt klar.
Komponentalternativ
Du kan konfigurera likströmar som har anslutits till dialogrutan Komponentalternativ genom att välja alternativ från listrutor, skriva dimensioner och utföra andra enkla uppgifter. När du ändrar en inställning i Komponentalternativ, har DC-enheten du valt uppdateringar för att spegla ändringen, som om modellering med fjärrkontroll.
Dialogrutan Komponentalternativ ser olika ut för varje likström.
Interaktverktyget
När en DC är inställd för att reagera på Interact-verktyget, gör det saker när du klickar på det. Dess handlingar beror på vad du har programmerat det att göra.
Den här lastbilen har utformats för att reagera på interaktionsverktyget på några sätt:
-
Klicka på baksidan av lastbilcyklerna genom följande alternativ: lådor, plattor eller plattor med skenor.
-
Att klicka på framhjulen vrider dem från sida till sida.
-
Klicka på dörrarna så att de öppnas och stängs.
När du svävar över en likström som har kopplats till interaktionsverktyget lyser din markör (det ursprungligen kallades Magic Finger) en liten gul i slutet.
Poking runt för att se vad som händer
Om du vet att du har en DC, är det bästa sättet att ta reda på vad det gör att experimentera:
-
Välj det och öppna komponentalternativ för att se om någonting är där.
-
Håll över det med interaktionsverktyget för att se om en glöd visas i slutet av markören.
-
Klicka på den med Select-verktyget för att visa sin skala grepp (små gröna lådor). Om någon dyker upp, ta en och skala för att se vad som händer. Om ingen dyker upp kan din DC inte skalas med Skalverktyget.