Video: Julkalender: 24 sätt att bli av med en lutfisk 2024
Lager i SketchUp kan vara en viktig källa till hjärtat eftersom de kan verkligen röra upp din modell om du inte är försiktig. Kolla in följande do's och don'ts innan du börjar arbeta med lager:
-
Gör all din modellering på Layer0. Kontrollera alltid att Layer0 är ditt nuvarande lager när du arbetar. Att hålla all din lös geometri (som inte ingår i en grupp eller komponent) tillsammans på ett ställe är bara för att se till att du inte hamnar med kanter och ansikten överallt.
SketchUp, låter dig tyvärr lägga geometri på vilket lag du vill, vilket innebär att du kan sluta med ett ansikte på ett lager och en eller flera kanter som definierar den på en annan. När det händer är det nästan omöjligt att träna ut var allt hör hemma; Du spenderar timmar på att försöka räkna ut din modell.
Den här egenskapen hos SketchUps lagsystem är en viktig snubbelpunkt för nya SketchUp-användare. Att veta att hålla allt på Layer0 kan spara dig mycket ångest.
-
Flytta inte annat än grupper och komponenter till andra lager. Om du ska använda lager följer du följande regel: Aldrig Sätt något på ett annat lager än Layer0 såvida det inte är en grupp eller en komponent. Genom att göra så ser du till att du inte hamnar i sträckta kanter och ansikten på separata lager.
-
Använd lager för att organisera stora grupper av liknande saker. Mer komplicerade SketchUp-modeller innehåller ofta saker som träd, möbler, bilar och människor. Sådana saker är nästan alltid komponenter, så de är perfekta kandidater för att kunna hållas på separata lager.
Gör till exempel ett trädslag och sätt alla dina träkomponenter på den. Det gör det enkelt att gömma och visa alla dina träd på en gång. Detta ökar ditt arbetsflöde genom att förbättra datorns prestanda. (Träd är vanligtvis stora, komplicerade komponenter med många ansikten.)
-
Använd inte lager för att organisera sammankopplad geometri; använd Outliner istället. I nterconnected geometry indikerar saker som att bygga golvnivåer och trappor. Dessa modelldelar är inte avsedda att vara fysiskt åtskilda från andra delar på det sätt som fordon och människor är.
När du sätter nivå 1 på ett lager och nivå 2 på en annan, blir du oftare förvirrad om vad som hyser var: Är trappan del av nivå 1 eller nivå 2? Istället gör du en grupp för nivå 1, en grupp för nivå 2 och en grupp för trappan - du behöver mindre huvudvärkmedicin i slutet av dagen.
-
Använd gärna lag för att iterera. Iteration är processen att göra flera versioner av samma sak. Massor av formgivare arbetar så här för att ta reda på problem och presentera olika alternativ till sina kunder. Att använda skikt är ett bra sätt att iterera: Du kan flytta varje version av den sak du jobbar med i ett annat lager och sedan slå dem på och av för att visa dem i tur och ordning.
Kom bara ihåg att följa regeln om att bara använda grupper och komponenter på separata lager (nämnd tidigare), och det går bra.