Video: "Inte bra låta sexåring styra vuxnas relationer" - Nyhetsmorgon (TV4) 2025
Skapar föräldra-barns relationer mellan objekt, eller föräldraskap i Blenderese, organiserar objekten hierarkiskt. Ett objekt kan ha ett antal barn, men inget objekt kan ha mer än en enda förälder:
-
För att göra ett objekt en förälder, välj först objekten du vill vara barn.
De behöver inte vara av samma typ.
-
Gör ditt senaste val (det aktiva objektet) det objekt som du vill bli föräldern.
-
Tryck Ctrl + P → Objekt eller klicka på Objekt → Föräldra → Objekt i 3D-vyens huvudmeny.
När du har bekräftat åtgärden genom att klicka på eller genom att trycka på Enter lägger Blender en streckad linje från varje barnobjekts ursprung till förälderns ursprung. Nu när du bara väljer förälderobjektet och utför en omvandlingsoperation på den, påverkar det varje barn. Men om du väljer ett barnobjekt och omvandlar det, påverkas inget av de andra barnen eller moderobjektet.
En bra mnemonic-enhet för att komma ihåg den korrekta ordningen för att välja objekt när du vill skapa ett föräldra-barn-förhållande är att tänka på den ordning som människor går av en båt när de överger fartyget: "Barn först! "
Föräldraskap är ett bra sätt att organisera en uppsättning objekt som har en tydlig hierarki. Till exempel, säg att du har modellerat ett matbord och stolarna att gå runt den. Nu vill du placera det bordet och stolarna i ett rum, men rummet är skalat mycket mindre än bordet och stolarna. Snarare än att välja, skala, ta tag och flytta varje objekt på plats, kan du förälska varje stol till bordet. Då kan du bara välja och omvandla bordet. När du gör det, förvandlar alla stolarna rätt tillsammans med det, som om de var ett enda föremål!
Woohoo! Figuren illustrerar detta exempel.
För att rensa ett föräldraförhållande är processen bara ett klick och en snabbtangent:
-
Välj det barnobjekt som du vill ta bort från hierarkin.
-
Tryck på Alt + P eller klicka på Object → Parent → Rensa föräldra i 3D-vyens rubrik för att rensa föräldraförhållandet.
Om du använder snabbtangenten ser du en popup-meny med tre alternativ:
-
Clear Parent: Det här alternativet tar bort förhållandet mellan föräldra och barn mellan det valda objektet och dess förälder. Om föräldraobjektet omvandlades efter att föräldraskapet ägde rum, hoppar det rensade barnet tillbaka till position, skala och rotation som den var i innan den var föräldrad.
-
Rensa och behåll Transformation (Clear Track): Det här alternativet fungerar som Clear Parent, förutom alla omvandlingar som gjordes medan det valda objektet var ett barn som tillämpas. Det betyder att det rensade barnet inte klickar tillbaka till sitt ursprungliga föräldrade tillstånd.
-
Clear Parent Inverse: Det här alternativet är lite knepigt att förstå. Det tar inte bort länken mellan det valda barnobjektet och dess förälder. Istället rensar det i grunden förälderns omvandling från barnet. Tydlig förälder Inverse är praktisk för situationer där du har förvandlat ett objekt innan du föräldrar det, och du vill att det ska relatera till föräldern som om det inte hade omvandlats före föräldraskapet. För att vara ärlig använder jag inte det här alternativet ofta, men det är verkligen bra att ha runt när du behöver det.
-
Ett annat snabbt sätt att föräldra sig inom Blender är från Outliner. Inom Outliner kan du vänsterklicka på ikonen för ett objekt och dra det över namnet på ett annat objekt i Outliner (i huvudsak släppa det som att kopiera en fil till en mapp i datorns webbläsare). Den här åtgärden skapar automatiskt ett förhållande mellan föräldrar och barn mellan de två objekten. På komplexa scener är detta ett extremt praktiskt trick.
