Innehållsförteckning:
- 1 Öppna ditt JavaFX-projekt.
- 2Expand det nya projektets filial i Eclipse's Package Explorer.
- 3Right-klicka (eller på en Mac, kontroll-klicka) programgrenen. På den sammanhangsmeny som visas väljer du Arkiv → Ny → Annan.
- 4 Expandera JavaFX-avdelningen i dialogrutan Välj en guiden. Dubbelklicka på objektet New FXML Document i JavaFX-filialen.
- 5 Skriv in ett namn för din nya fil i dialogrutans namnfält och klicka sedan på Slutför.
- 6Right-klicka (eller på en Mac, kontroll-klicka) den nya Root. fxml-filial i Eclipse's Package Explorer. På den sammanhangsmeny som visas väljer du Öppna med SceneBuilder.
- 7Välj AnchorPane-objektet i avsnittet Hierarki.
- 8Drag markören i innehållspanelen för att förstora AnchorPane.
- 9Finn in TextField-inmatningen i avsnittet Kontroller på bibliotekspanelen
- 10Välj knappen Knappen i kontrollpanelen i bibliotekspanelen.
- 11 I huvudmenyn väljer du Arkiv → Spara.
- 12Läng programmet Scene Builder.
- 13Edit projektets huvud. java-fil.
- 14Run projektet.
Video: Skapa undertexter snabbt och enkelt för Youtube och Facebook // TUTORIAL 2024
Som en början java programmerare vill du lägga till saker i ditt JavaFX-projekt. När du skapar ett kraftfullt GUI-program startar du med att skapa ett fönster med knappar och andra widgets. Sedan lägger du till metoder för att svara på tangenttryckningar, knapptryckningar och andra sådana saker.
Här använder du en XML-fil för att beskriva en knapp och ett textfält:
1 Öppna ditt JavaFX-projekt.
Titta i Eclipse's Package Explorer för det nya projektet.
2Expand det nya projektets filial i Eclipse's Package Explorer.
Leta efter applikationsgrenen, som ligger inom src-avdelningen.
3Right-klicka (eller på en Mac, kontroll-klicka) programgrenen. På den sammanhangsmeny som visas väljer du Arkiv → Ny → Annan.
Dialogrutan Välj en guide visas.
4 Expandera JavaFX-avdelningen i dialogrutan Välj en guiden. Dubbelklicka på objektet New FXML Document i JavaFX-filialen.
En dialogruta för FXML-fil visas.
5 Skriv in ett namn för din nya fil i dialogrutans namnfält och klicka sedan på Slutför.
Namnge filen Rot .
Du skriver namnet Root, men e (fx) klippet skapar en fil vars fullständiga namn är Root. fxml.
Den här nya röten. fxml-filen beskriver layouten på knapparna, textfälten och andra saker i din nya JavaFX-applikation.
6Right-klicka (eller på en Mac, kontroll-klicka) den nya Root. fxml-filial i Eclipse's Package Explorer. På den sammanhangsmeny som visas väljer du Öppna med SceneBuilder.
Programfönstret Scene Builder visas.
Fönstret Scene Builder innehåller flera områden:
I mitten av Scene Builder-fönstret finns Innehållspanel , där du ser en förhandsgranskning av din nya app. (För närvarande finns det inget i appen så att innehållspanelen är ett stort tomt utrymme.)
Fönstrets övre vänstra del innehåller en Bibliotekspanel , som innehåller en Containersektion, en kontroll sektion och flera andra avsnitt.
I GUI-världen heter saker som knappar, textfält, etiketter och kryssrutor kontroller . Bibliotekspanelens kontrollpanel bildar en palett. För att skapa ett GUI-fönster drar du kontroller från paletten och släpper dem på innehållspanelen.
Den nedre vänstra delen av fönstret innehåller en Dokumentpanel , som innehåller en hierarki-sektion och en Controller-sektion. Avsnittet hierarki innehåller ett AnchorPane-objekt.
Avsnittet hierarki innehåller ett träd som visar vilka delar av ditt fönster som finns inom vilka andra element.Controller-sektionen hjälper dig att länka fönstret som du designar med programmets Java-kod.
Den högra delen av fönstret innehåller en Inspektionspanel , som innehåller en Egenskaper-sektion, en Layout-sektion och en kodavsnitt.
I avsnittet Egenskaper beskriver du funktionerna i elementen i ditt fönster. I kodavsnittet heter du de Java-metoder som är kopplade till element i ditt fönster.
Din körsträcka kan variera! Dessa instruktioner fungerar på ett förhandsgranskningsutrymme av Scene Builder 2. 0. Om du har en annan version av Scene Builder kan dina steg vara lite annorlunda.
7Välj AnchorPane-objektet i avsnittet Hierarki.
En markör visas mitt på scenbibliotekets innehållspanel.
8Drag markören i innehållspanelen för att förstora AnchorPane.
Ankarpanelen förstoras.
9Finn in TextField-inmatningen i avsnittet Kontroller på bibliotekspanelen
Dra sedan en TextField-kontroll i AnchorPage på innehållspanelen.
10Välj knappen Knappen i kontrollpanelen i bibliotekspanelen.
Dra en knappstyrning till AnchorPage på innehållspanelen.
11 I huvudmenyn väljer du Arkiv → Spara.
Det gör så att du sparar din nya FXML-fil.
12Läng programmet Scene Builder.
När du återvänder till Eclipse-arbetsbänken kan du se den nya koden i din Root. fxml-fil.
Dubbelklicka på roten. fxml-filial i Package Explorer för att se filens kod. Om du inte ser orden TextField och Button i koden, klickar du på musen inne i redigeringsfönstret. (Om du klickar på musen uppdateras redigeraren för att återspegla ändringar som gjorts av Scene Builder.) Om koden i redigeraren inte tycks ha indryckts korrekt klickar du på ett tomt område i redigeraren och trycker på Ctrl-Shift-F.
När du vill formatera koden i Eclipse-redigeraren (gör koden enklare att läsa och lättare att förstå) trycker du på Ctrl-Shift-F.
13Edit projektets huvud. java-fil.
Kommentera BorderPane root-förklaringen och lägg till ett parentes root statement, som visas i fetstil i Listning 20-3.
Redigeringarna i Listning 20-3 kopplar applikationen till din nyutvecklade Root. fxml layout.
14Run projektet.
När du gör ser du en körning av ditt projekt med Root. fxml-fil.