Video: Betala med mobilen med Swedbank - vi har testat! 2024
Du kan kringgå emulatorer och testa apps på en telefon, en surfplatta eller kanske en Android- aktiverad soptunnel. För att göra det måste du förbereda enheten, förbereda utvecklingsdatorn och koppla sedan de två ihop.
Gör så här om du vill testa en app på en riktig Android-enhet:
-
Aktivera USB-felsökning på Android-enheten.
Olika Android-versioner har sina egna sätt att aktivera (eller inaktivera) USB-felsökning. Du kan kasta runt för felsökningsalternativet på din egen enhet eller besöka #TeamAndroid-webbplatsen för förfarandena på vissa representativa Android-versioner.
Du kan hålla USB-felsökning hela tiden. Men om du är nervös för säkerhet, stäng av USB-felsökning när du inte använder enheten för att utveckla appar.
-
Dubbelklicka på AndroidManifest i projektets gräns i Package Explorer. xml-fil.
Eclipse erbjuder flera sätt att undersöka och redigera den här filen.
-
Klicka på fliken Program i längst ner på Eclipse-redigeraren.
Eclipse visar en form som den som visas i figuren.
-
På den nedrullningsbara listrutan väljer du True. (Se figuren.)
När Debuggable är satt till True kan Android-verktyg övervaka körningen av appen.
Kom ihåg: Möjligheten att felsöka är möjligheten att hacka. Felsökning saktar också ner en app. Distribuera aldrig en app till allmänheten med Debuggable inställd till True.
-
Välj Arkiv → Spara för att lagra den nya AndroidManifest. xml-fil.
-
Ställ in utvecklingsdatorn för att kommunicera med enheten.
-
I Windows: Besök Android Developers webbplats för att ladda ner enhetens Windows USB-drivrutin. Installera drivrutinen på utvecklingsdatorn.
-
På en Mac: / * Gör ingenting. Det fungerar bara. * /
-
-
Anslut en enhet till utvecklingsdatorn med en USB-kabel.
Tips: För sätt att verifiera att enheten är ansluten till utvecklingsdatorn, gå till webbläsaren Java Programming for Android Developers for Dummies.
-
Kör projektet i Eclipse.
En ansluten enhet trumpar en löpemulator. Så om Android-versionen på enheten kan hantera projektets minsta SDK-version, väljer du Kör → Kör som → Android-program installerar appen på den anslutna enheten.
Så småningom kopplar du av enheten från utvecklingsdatorn. Om du är en Windows-användare kan du frukta att du läser Windows kan inte stoppa enheten eftersom ett program fortfarande använder det. Gör så här för att koppla bort enheten på ett säkert sätt:
-
Öppna fönstret Kommandotolken.
I Windows 7 eller tidigare: Välj Start → Alla program → Tillbehör → Kommandotolk.
I Windows 8: Tryck först på Windows + Q. Skriv sedan Kommandotolk och tryck på Enter.
-
Navigera till katalogen ANDROID_HOME / plattform-verktyg i fönstret Kommandotolken.
Om exempelvis ANDROID_HOME-katalogen är
C: Användare yourName adt-bundle-windows-x86_64sdk
skriv detta kommando:
cd C: UsersyourNameadt-bundle-windows- x86_64sdkplatform-verktyg
-
I kommandotolken skriver du adb kill-server och trycker sedan på Enter.
Kommandot adb kill-server stannar kommunikationen mellan utvecklingsdatorn och alla Android-enheter, verkliga eller virtuella. Speciellt
-
Utvecklingsdatorn talar inte längre till enheten i slutet av USB-kabeln.
-
Utvecklingsdatorn talar inte längre till någon emulator som den körs.
Efter att ha kommit adb kill-server-kommandot, ser du det vänliga meddelandet Säker att ta bort maskinvara.
-
-
Koppla ur Android-enheten från utvecklingsdatorn.
När du har tagit bort enheten, kanske du vill återställa kommunikationen mellan utvecklingsdatorn och eventuella emulatorer som du kör. Om så är fallet, följ steg 5.
-
I kommandotolken skriver du adb startserver och trycker sedan på Enter.