Hem Personliga finanser Hur man använder konstanter i C-programmering - dummies

Hur man använder konstanter i C-programmering - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

Även med C-programmering, tycker datorer och deras elektroniska bröder om att göra repetitiva uppgifter. Faktum är att allt du gör på en dator som kräver att du gör någonting om och om igen kräver att en snabbare och enklare lösning finns till hands. Ofta är det ditt uppdrag att helt enkelt hitta rätt verktyg för att uppnå det målet.

Hur man använder samma värde om och om igen

Det kan vara för tidigt i din C-programmerarkarriär att verkligen överväga ett repetitivt program. Men det betyder inte att du inte kan koda program som använder värden om och om igen.

Övning 1: Skapa ett nytt projekt, ex0511, och skriv in källkoden, som visas i Det är ett magiskt nummer. Spara det, bygga det, springa det.

DET MAGISKT NUMMER

#include int main () {printf ("Värdet är% dn", 3); printf ("och% d är värdet", 3); printf ("Det är inte% dn", 3 + 1); printf ("Och det är inte% dn", 3-1); printf ("Nej, värdet är% dn", 3); returnera (0);}

Koden använder värdet 3 på varje rad. Här är utmatningen:

Värdet är 3 och 3 är värdet Det är inte 4 Och det är inte 2 Nej, värdet är 3

Övning 2 : Redigera koden till ersätt värdet 3 med 5. Kompilera och springa.

Du kanske tror att övning 2 är grym och kräver mycket arbete, men sådana saker händer ofta i programmeringen.

Det måste finnas ett bättre sätt.

Grundläggande för konstanter i C-programmering

A konstant är en genväg - specifikt något som används i din kod för att ersätta något annat. En konstant arbetar på kompilatornivå. Det skapas genom att använda #define-direktivet, i detta format:

#define SHORTCUT konstant

SHORTCUT är ett nyckelord, vanligtvis skrivet i alla kepsar. Den skapas av kompilatorn för att representera texten som anges som konstant . Linjen slutar inte med en semikolon eftersom det är ett kompilatordirektiv, inte ett C-språkuttag. Men den konstanta du skapar kan användas någon annanstans i koden, särskilt i uttalandena.

Följande rad skapar den konstanta OCTO, lika med värdet 8:

#define OCTO 8

Efter definieringen av konstanten kan du använda genväg OCTO någonstans i din kod för att representera värdet 8 - eller vad som helst annan konstant du definierar; till exempel:

printf ("Mr Octopus har% d ben.", OCTO);

Föregående meddelande visar denna text:

Herr. Bläckfisk har 8 ben.

OCTO-genvägen ersätts av konstanten 8 när källkoden är sammanställd.

  • Direktivet #define är traditionellt placerat längst upp i källkoden, direkt efter några #include-direktiv.

  • Du kan definiera strängar såväl som värden:

    #define AUTHOR "Dan Gookin"
    

    Strängen som definieras innehåller dubbla citat.

  • Du kan även definiera matematiska beräkningar:

    #define CELLS 24 * 80
    
  • Definitionerna kan användas var som helst i källkoden.

Så här använder du konstanter i C-programmering

Närhelst din kod använder ett enda värde om och om igen (något viktigt, som antalet rader i en tabell eller det maximala antalet varor du kan hålla i en kundvagn), definiera värdet som en konstant. Använd #define direktivet.

Förberedelser för konstanta uppdateringar visar en uppdatering av källkoden i övning 1. VALUE-konstanten är skapad, definierad som lika med 3. Då används den konstanten i texten. Konstanten är traditionellt skriven i alla kepsar, och du kan se i källkoden hur det gör det enkelt att hitta och identifiera som en konstant.

FÖRBEREDELSER FÖR KONSTANT UPDATERING

#include #define VALUE 3 int main () {printf ("Värdet är% dn", VALUE); printf ("och% d är värdet", VALUE); printf ("Det är inte% dn", VALUE + 1); printf ("Och det är inte% dn", VALUE-1); printf ("Nej, värdet är% dn", VALUE); returnera (0);}

Övning 3: Skapa ett nytt projekt med namnet ex0513 med källkoden från Förberedelser för konstanta uppdateringar. Om du vill kan du använda källkoden från Exercise 1 som utgångspunkt. Bygg och kör.

Utgången är densamma som för den första versionen av koden. Men nu, när någon bigwig vill ändra värdet från 3 till 5, behöver du bara göra en redigering, inte flera.

Övning 4 : Ändra källkoden från Datorn Gör matematiken så att de två värdena 8 och 2 representeras av konstanter.

DATOREN MATHEN

#include int main () {sätter ("Värden 8 och 2:"); printf ("Addition är% dn", 8 + 2); printf ("Subtraktion är% dn", 8-2); printf ("Multiplikation är% dn", 8 * 2); printf ("Division är% dn", 8/2); returnera (0);}
Hur man använder konstanter i C-programmering - dummies

Redaktörens val

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Du kan vara säker på att få några frågor om certifieringsexamen som testar din kunskap om typer av enheter och olika nätverkstjänster. Nedan följer några viktiga punkter att komma ihåg om enheter och tjänster: Nätverksenheter Hubb: Ett nav är en lag 1-enhet som används för att ansluta system tillsammans. När ...

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

Certifieringen certifierar dig kraftigt på OSI-modellen och olika protokoll och enheter som körs på varje lager av OSI-modellen. I följande tabell granskas OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

Cisco ICND1-certifieringsexamen testa dig kraftigt på OSI modell och de olika protokoll och enheter som körs i varje lager av OSI-modellen. Följande granskar OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

Redaktörens val

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Skalar ett element i Adobe Edge Animate betyder i huvudsak att du kan ändra storleken på ett element samtidigt som dess proportioner hålls konsekventa om du vill. Du kan: Skalelement med verktyget Transform Skalaelement från Egenskaper-panelen Skalning med verktyget Transform Om du föredrar att använda en klicka-och-dra-metod för skalering ...

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Mallar introducerades i Edge Animate 2. 0. Denna funktion tar bort nödvändigheten att återuppfinna hjulet varje gång du vill starta en ny komposition. Visst kan du alltid starta en ny komposition från en sparad fil, men Mallar gör att du kan starta ett nytt projekt som redan innehåller attribut och element som du vill ha.

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframe-verktyg i Edge Animate finns till höger om Play-kontrollerna. För att skapa nyckelfiler automatiskt måste du först aktivera nyckelbilder genom att klicka på den röda stoppklockans ikon. Som standard, när du startar en ny animering, är Stopwatch rött men har gråa linjer som löper genom det (som visat). Här är standardstatus för ...

Redaktörens val

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Författare använder språk antingen bokstavligt eller figurativt . GED Reasoning Through Language Arts testet kommer att ha några frågor för att testa din förmåga att identifiera skillnaden. En NASA-vetenskapsman kan beskriva en asteroid väldigt bokstavligt: ​​består huvudsakligen av vatten, blandat med vissa stenar och mindre fasta fragment. Eller kan han eller hon skriva figurativt och beskriva ...

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

För att ta GED test, schemalägger du det baserat på tillgängliga testdatum. Varje stat eller lokalt testcenter ställer in sitt eget schema för GED-testet, vilket innebär att ditt tillstånd bestämmer hur och när du kan ta varje avsnitt av testet. Det bestämmer också hur ofta du kan återta en misslyckad ...

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Uppsats för utvidgad respons på GED Reasoning Through Language Arts-testet kräver några mycket specifika färdigheter, allt från grammatik och korrekt språkanvändning till förståelse och analysförmåga. Om du någonsin har haft ett argument om vem som har det bästa laget eller vilken arbetsgivare är bättre, vet du redan hur man bedömer argument och svarar. ...