Innehållsförteckning:
- Hur man använder samma värde om och om igen
- Grundläggande för konstanter i C-programmering
- Så här använder du konstanter i C-programmering
Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Även med C-programmering, tycker datorer och deras elektroniska bröder om att göra repetitiva uppgifter. Faktum är att allt du gör på en dator som kräver att du gör någonting om och om igen kräver att en snabbare och enklare lösning finns till hands. Ofta är det ditt uppdrag att helt enkelt hitta rätt verktyg för att uppnå det målet.
Hur man använder samma värde om och om igen
Det kan vara för tidigt i din C-programmerarkarriär att verkligen överväga ett repetitivt program. Men det betyder inte att du inte kan koda program som använder värden om och om igen.
Övning 1: Skapa ett nytt projekt, ex0511, och skriv in källkoden, som visas i Det är ett magiskt nummer. Spara det, bygga det, springa det.
DET MAGISKT NUMMER
#include int main () {printf ("Värdet är% dn", 3); printf ("och% d är värdet", 3); printf ("Det är inte% dn", 3 + 1); printf ("Och det är inte% dn", 3-1); printf ("Nej, värdet är% dn", 3); returnera (0);}
Koden använder värdet 3 på varje rad. Här är utmatningen:
Värdet är 3 och 3 är värdet Det är inte 4 Och det är inte 2 Nej, värdet är 3
Övning 2 : Redigera koden till ersätt värdet 3 med 5. Kompilera och springa.
Du kanske tror att övning 2 är grym och kräver mycket arbete, men sådana saker händer ofta i programmeringen.
Det måste finnas ett bättre sätt.
Grundläggande för konstanter i C-programmering
A konstant är en genväg - specifikt något som används i din kod för att ersätta något annat. En konstant arbetar på kompilatornivå. Det skapas genom att använda #define-direktivet, i detta format:
#define SHORTCUT konstant
SHORTCUT är ett nyckelord, vanligtvis skrivet i alla kepsar. Den skapas av kompilatorn för att representera texten som anges som konstant . Linjen slutar inte med en semikolon eftersom det är ett kompilatordirektiv, inte ett C-språkuttag. Men den konstanta du skapar kan användas någon annanstans i koden, särskilt i uttalandena.
Följande rad skapar den konstanta OCTO, lika med värdet 8:
#define OCTO 8
Efter definieringen av konstanten kan du använda genväg OCTO någonstans i din kod för att representera värdet 8 - eller vad som helst annan konstant du definierar; till exempel:
printf ("Mr Octopus har% d ben.", OCTO);
Föregående meddelande visar denna text:
Herr. Bläckfisk har 8 ben.
OCTO-genvägen ersätts av konstanten 8 när källkoden är sammanställd.
-
Direktivet #define är traditionellt placerat längst upp i källkoden, direkt efter några #include-direktiv.
-
Du kan definiera strängar såväl som värden:
#define AUTHOR "Dan Gookin"
Strängen som definieras innehåller dubbla citat.
-
Du kan även definiera matematiska beräkningar:
#define CELLS 24 * 80
-
Definitionerna kan användas var som helst i källkoden.
Så här använder du konstanter i C-programmering
Närhelst din kod använder ett enda värde om och om igen (något viktigt, som antalet rader i en tabell eller det maximala antalet varor du kan hålla i en kundvagn), definiera värdet som en konstant. Använd #define direktivet.
Förberedelser för konstanta uppdateringar visar en uppdatering av källkoden i övning 1. VALUE-konstanten är skapad, definierad som lika med 3. Då används den konstanten i texten. Konstanten är traditionellt skriven i alla kepsar, och du kan se i källkoden hur det gör det enkelt att hitta och identifiera som en konstant.
FÖRBEREDELSER FÖR KONSTANT UPDATERING
#include #define VALUE 3 int main () {printf ("Värdet är% dn", VALUE); printf ("och% d är värdet", VALUE); printf ("Det är inte% dn", VALUE + 1); printf ("Och det är inte% dn", VALUE-1); printf ("Nej, värdet är% dn", VALUE); returnera (0);}
Övning 3: Skapa ett nytt projekt med namnet ex0513 med källkoden från Förberedelser för konstanta uppdateringar. Om du vill kan du använda källkoden från Exercise 1 som utgångspunkt. Bygg och kör.
Utgången är densamma som för den första versionen av koden. Men nu, när någon bigwig vill ändra värdet från 3 till 5, behöver du bara göra en redigering, inte flera.
Övning 4 : Ändra källkoden från Datorn Gör matematiken så att de två värdena 8 och 2 representeras av konstanter.
DATOREN MATHEN
#include int main () {sätter ("Värden 8 och 2:"); printf ("Addition är% dn", 8 + 2); printf ("Subtraktion är% dn", 8-2); printf ("Multiplikation är% dn", 8 * 2); printf ("Division är% dn", 8/2); returnera (0);}